Увольнения в Yellow Brick Games, студии создателей Eternal Strands и бывших разработчиков Ubisoft
Разработчик Eternal Strands, студия Yellow Brick Games, начала увольнять сотрудников. Масштаб сокращений пока не раскрывают.
Студию Yellow Brick Games в 2020 году основали Майк Лэйдлоу, один из авторов оригинальной Dragon Age, и несколько бывших разработчиков Ubisoft. Они выпустили и сами издали Eternal Strands в январе 2025 года. Эта action-adventure RPG стала их единственной игрой на данный момент, получив бесплатное DLC в апреле того же года. К апрелю 2024 года, по данным на момент анонса игры, в студии работали 68 человек.
Сообщения в LinkedIn показывают, что сокращения затронули старшего художника по окружению/твёрдым поверхностям Дериана МакКри, инженера по графике Адама Клэпседдла, программиста Ребекку Беланже, ведущего QA-специалиста Джессику Шападос Арсено и старшего дизайнера уровней Жюльена Тонсузо. Неизвестно, коснулись ли увольнения кого-то еще, кроме тех, кто сообщил об этом публично, и была ли конкретная причина для их сокращения.
Эта новость появилась вскоре после сообщений об увольнениях в Ninja Theory и Supermassive Games за последние дни. Эти сокращения — лишь часть череды глубоких, часто внезапных увольнений, которые регулярно сотрясают игровую индустрию. Недавно Microsoft сократила около 3200 сотрудников, проведя сотни увольнений в различных студиях. Под сокращения попали Ninja Theory и почти половина команды World’s Edge, которая курирует Age of Empires. CD Projekt Red, Epic и Ubisoft также сократили штат и закрыли команды только в 2026 году.
Свежие материалы — Киберспорт и турниры

Такаши Иидзука из Sonic Team: Зачем делать ремейки, если это тот же опыт?
Текущий рынок видеоигр наводнён ремейками, которые часто представляют собой надёжный способ заработка за счёт ностальгии. Однако Такаши Иидзука, генеральный продюсер серии Sonic, смотрит на это иначе. В интервью изданию Automaton (где также обсуждались расширение медиаимперии Sonic и опыт S

Supermassive Games сокращает более 70 сотрудников после выпуска Directive 8020
Разработчики хоррор-игр Supermassive Games, известные по Until Dawn и The Dark Pictures Anthology, провели обещанные ранее сокращения штата вскоре после выхода Directive 8020. В августе Supermassive объявила о начале консультаций по сокращению, которое могло затронуть до 75 сотрудников. П

Massive Entertainment теперь курирует Splinter Cell, Ghost Recon и новую MOBA от Ubisoft
Студия Massive Entertainment, создатель The Division и Star Wars Outlaws, значительно расширила свои задачи. Ubisoft объявила, что Massive теперь «глобальный бренд», который будет курировать несколько игровых серий, включая Ghost Recon и Splinter Cell, а также новую MOBA под названием March of

No Law: Город Порт-Дезаир стремится к реактивности в стиле Arkane
Город Порт-Дезаир, место действия иммерсивного симулятора No Law, не похож ни на что другое. Его вертикальная застройка, где улицы карабкаются по холмам, окруженные яркими домами и небольшими магазинами, напоминает Лиссабон. Солнечный свет и буйство зелени усиливают средиземноморскую атмосферу.

TALON TOWERS: Паркур-платформер в духе Фумито Уэды
Если игра хоть как-то напоминает о работах Фумито Уэды, я, скорее всего, в неё сыграю. Игр Уэды немного (насчитал три, и надеюсь, грядущая четвёртая не станет последней). Поэтому, когда появляется что-то вроде TALON TOWERS — паркур-платформер, действие которого разворачивается на ветхи

Marathon от Bungie: Будущее за PvE, социальным хабом и новой зоной
Bungie заявила в новом блоге о будущем шутера Marathon: игра выйдет "за рамки экстракции". Изначально Marathon предлагал безжалостный PvEvP-опыт, где побеждал сильнейший. Теперь студия стремится сохранить эту остроту, но добавить игрокам больше способов исследовать мир и выбирать подходящий уро