7 октября 2026 г.
Киберспорт и турниры

Такаши Иидзука из Sonic Team: Зачем делать ремейки, если это тот же опыт?

7 октября 2026 г.Василий Гречкин1 мин

Текущий рынок видеоигр наводнён ремейками, которые часто представляют собой надёжный способ заработка за счёт ностальгии. Однако Такаши Иидзука, генеральный продюсер серии Sonic, смотрит на это иначе.

В интервью изданию Automaton (где также обсуждались расширение медиаимперии Sonic и опыт Sega с первой игрой-сервисом Sonic Racing: Crossworlds) Иидзука заявил, что синий ёж вряд ли получит ремейки или ремастеры в ближайшее время. Основные причины — нехватка оригинальности и высокие затраты на разработку.

Журналист Automaton отметил, что Sonic Team пока не активно занималась таким видом разработки. Ближайший пример — Sonic x Shadow Generations, которая включает порт оригинальной Sonic Generations и совершенно новую игру о Шэдоу. Иидзука согласился, добавив: «Мы получаем множество запросов от фанатов на ремейки и ремастеры, например, просят портировать Sonic Unleashed». Несмотря на это, он твёрдо уверен: «С ремейками и ремастерами вы, по сути, предлагаете тот же опыт снова».

Он также отметил, что создание ремейков или ремастеров не обязательно намного дешевле, чем разработка новых игр. Они требуют модернизации, выходящей за рамки простой графической подтяжки. «Сегодня, — говорит Иидзука, — для ремейка старой игры требуется примерно столько же ресурсов, сколько для создания новой. Приходится переделывать всю графику, и нельзя просто выпустить геймплей как раньше, ведь по современным стандартам многие аспекты считаются недоработанными».

Учитывая постоянную популярность ремейков у издателей, неясно, насколько широко распространена позиция Иидзуки. Но такое мнение приятно слышать. Миру не нужны ремейки Sonic Adventure 2 или Sonic Heroes; они и так хороши. Нет нужды вечно пытаться жить в прошлом.

Впрочем, Иидзука упомянул, что слышал «о проблемах с запуском некоторых игр, поэтому просит подождать ещё немного». Это заявление важно, учитывая, сколько игр Sonic привязаны к своим оригинальным консолям и нуждаются в портировании, чтобы освободиться, например, от GameCube. Так что, возможно, порт на ПК позволит наконец сыграть в Shadow the Hedgehog в оригинальном формате 4:3 на видеокарте RTX.