Такаши Иидзука из Sonic Team: Зачем делать ремейки, если это тот же опыт?
Текущий рынок видеоигр наводнён ремейками, которые часто представляют собой надёжный способ заработка за счёт ностальгии. Однако Такаши Иидзука, генеральный продюсер серии Sonic, смотрит на это иначе.
В интервью изданию Automaton (где также обсуждались расширение медиаимперии Sonic и опыт Sega с первой игрой-сервисом Sonic Racing: Crossworlds) Иидзука заявил, что синий ёж вряд ли получит ремейки или ремастеры в ближайшее время. Основные причины — нехватка оригинальности и высокие затраты на разработку.
Журналист Automaton отметил, что Sonic Team пока не активно занималась таким видом разработки. Ближайший пример — Sonic x Shadow Generations, которая включает порт оригинальной Sonic Generations и совершенно новую игру о Шэдоу. Иидзука согласился, добавив: «Мы получаем множество запросов от фанатов на ремейки и ремастеры, например, просят портировать Sonic Unleashed». Несмотря на это, он твёрдо уверен: «С ремейками и ремастерами вы, по сути, предлагаете тот же опыт снова».
Он также отметил, что создание ремейков или ремастеров не обязательно намного дешевле, чем разработка новых игр. Они требуют модернизации, выходящей за рамки простой графической подтяжки. «Сегодня, — говорит Иидзука, — для ремейка старой игры требуется примерно столько же ресурсов, сколько для создания новой. Приходится переделывать всю графику, и нельзя просто выпустить геймплей как раньше, ведь по современным стандартам многие аспекты считаются недоработанными».
Учитывая постоянную популярность ремейков у издателей, неясно, насколько широко распространена позиция Иидзуки. Но такое мнение приятно слышать. Миру не нужны ремейки Sonic Adventure 2 или Sonic Heroes; они и так хороши. Нет нужды вечно пытаться жить в прошлом.
Впрочем, Иидзука упомянул, что слышал «о проблемах с запуском некоторых игр, поэтому просит подождать ещё немного». Это заявление важно, учитывая, сколько игр Sonic привязаны к своим оригинальным консолям и нуждаются в портировании, чтобы освободиться, например, от GameCube. Так что, возможно, порт на ПК позволит наконец сыграть в Shadow the Hedgehog в оригинальном формате 4:3 на видеокарте RTX.
Свежие материалы — Киберспорт и турниры

Увольнения в Yellow Brick Games, студии создателей Eternal Strands и бывших разработчиков Ubisoft
Разработчик Eternal Strands, студия Yellow Brick Games, начала увольнять сотрудников. Масштаб сокращений пока не раскрывают. Студию Yellow Brick Games в 2020 году основали Майк Лэйдлоу, один из авторов оригинальной Dragon Age, и несколько бывших разработчиков Ubisoft. Они выпустили и сами и

Supermassive Games сокращает более 70 сотрудников после выпуска Directive 8020
Разработчики хоррор-игр Supermassive Games, известные по Until Dawn и The Dark Pictures Anthology, провели обещанные ранее сокращения штата вскоре после выхода Directive 8020. В августе Supermassive объявила о начале консультаций по сокращению, которое могло затронуть до 75 сотрудников. П

Massive Entertainment теперь курирует Splinter Cell, Ghost Recon и новую MOBA от Ubisoft
Студия Massive Entertainment, создатель The Division и Star Wars Outlaws, значительно расширила свои задачи. Ubisoft объявила, что Massive теперь «глобальный бренд», который будет курировать несколько игровых серий, включая Ghost Recon и Splinter Cell, а также новую MOBA под названием March of

No Law: Город Порт-Дезаир стремится к реактивности в стиле Arkane
Город Порт-Дезаир, место действия иммерсивного симулятора No Law, не похож ни на что другое. Его вертикальная застройка, где улицы карабкаются по холмам, окруженные яркими домами и небольшими магазинами, напоминает Лиссабон. Солнечный свет и буйство зелени усиливают средиземноморскую атмосферу.

TALON TOWERS: Паркур-платформер в духе Фумито Уэды
Если игра хоть как-то напоминает о работах Фумито Уэды, я, скорее всего, в неё сыграю. Игр Уэды немного (насчитал три, и надеюсь, грядущая четвёртая не станет последней). Поэтому, когда появляется что-то вроде TALON TOWERS — паркур-платформер, действие которого разворачивается на ветхи

Marathon от Bungie: Будущее за PvE, социальным хабом и новой зоной
Bungie заявила в новом блоге о будущем шутера Marathon: игра выйдет "за рамки экстракции". Изначально Marathon предлагал безжалостный PvEvP-опыт, где побеждал сильнейший. Теперь студия стремится сохранить эту остроту, но добавить игрокам больше способов исследовать мир и выбирать подходящий уро