No Law: Город Порт-Дезаир стремится к реактивности в стиле Arkane
Город Порт-Дезаир, место действия иммерсивного симулятора No Law, не похож ни на что другое. Его вертикальная застройка, где улицы карабкаются по холмам, окруженные яркими домами и небольшими магазинами, напоминает Лиссабон. Солнечный свет и буйство зелени усиливают средиземноморскую атмосферу. Однако по структуре и истории портовый город ближе к Коулун Вонг Вай (Коулунской крепости-городу) — неуправляемому китайскому анклаву на территории Британского Гонконга.
На протяжении XX века, когда британские власти не вмешивались в дела небольшого района, а китайское правительство не имело контроля над его жителями, Коулун превратился в самый густонаселенный город мира. 33 000 человек жили на площади всего в 2,6 гектара. Отсутствие полиции привлекало туда тех, кто искал более свободную жизнь: банды, беженцев и, как ни странно, множество нелицензированных дантистов.
По словам Тора Фрика, одного из креативных директоров No Law, Порт-Дезаир очень похож на Коулун. Не столько наличием дантистов, сколько общей, изолированной беззаконностью.
'Город окружен глубокими морями и пограничной стеной', — говорит Фрик. 'Это беззаконный город между тремя соседними странами. Это своего рода ничейная земля'. Существует миротворческий контингент, который поддерживает статус-кво и, как выражается Фрик, 'не дает ему взорваться'. Ни одна из соседних стран не хочет брать город под контроль, но и не желает его исчезновения.
Фрик объясняет: 'Это удобная площадка для разных сил. Соседние страны могут проворачивать здесь темные делишки: незаконные медицинские исследования, пороки всех мастей и контрабанда. Идеальное место для козла отпущения'.
В эту пороховую бочку, балансирующую на канате над пропастью, попадает игрок. Грей Харкер, бывший военный, ищущий спокойной жизни. Фрик не раскрывает подробностей начала игры, лишь говорит: 'По сути, городские мэры вас обидели, и вы идете за ними'. С этой отправной точки вы вольны разбираться с мэрами в любом порядке.
Однако, по словам Фрика, выбранный порядок 'изменит их взаимоотношения, сюжетную линию, а также игровые механики'. Он приводит пример мэра, который обедает в определенном ресторане. В начале игры он может быть почти беззащитен, но если вы уже расправились с парой его коллег, то обнаружите его под усиленной охраной — 'они знают, что он идет за ними, поэтому вооружаются'.
Но это отвлекает от того, что я видел в No Law, а это не включало ни мэров, ни намека на события, которые запускают месть Харкера по Порт-Дезаиру. Вместо этого соучредители Neon Giant, Фрик и Аркейд Берг, продемонстрировали менее значимую миссию. В отеле есть комната, в ней сейф, а в сейфе — нужные Харкеру разведданные. Мне показали два способа их получения.
Первый подход должен был быть скрытным. Фрик подошел к гостиничному двору, где слонялись члены банды, патрулировали и преграждали путь к парадному входу. Приближаясь к порогу двора, он получает предупреждение отступить, что и делает, но не раньше, чем попытается обчистить карманы одного из охранников. Берг заверил меня, что этот проход задумывался как скрытный, но один из бандитов заметил Фрика, копающегося в чужих карманах, и поднял тревогу. Банда атаковала волной: с дубинками, гранатами, проявляя значительную агрессию. Фрик нейтрализовал их электрошокером и своими гранатами.
С бандой покончено, а не пройдено скрытно, Фрик входит в отель.
Во время второго прохождения, которое должно было быть агрессивным, Фрик показал, что бы он сделал в первый раз. Он сложил ящики у слепого пятна на периметре двора, взобрался на них и перепрыгнул с шаткой башни на карниз, проходящий вдоль задней части двора. Он прокрался по карнизу, за спинами ничего не подозревающих охранников, болтающих у передней двери отеля.
Внутри Фрика встретил администратор, выглядящий скорее как персонаж из 'Клана Сопрано', чем из 'Безумцев'. Отметив шум снаружи, Ренн, дородный бандит за стойкой, отказался пускать Харкера через запертую дверь в гостиничный блок без пароля. В первом прохождении Фрик обыскивает вестибюль и в смежной прачечной находит листок с паролем. Он передает его администратору, и тот пропускает его. Во втором прохождении Фрик просто стреляет ему в голову и обходит стойку, чтобы самому открыть дверь.
Чтобы еще больше усложнить принятую мной структуру 'туда-сюда' для этого обзора, существует также гипотетическое третье прохождение. Ранее на демонстрации Фрик и Берг упомянули, что каждый именованный персонаж в игре живет где-то в открытом мире Порт-Дезаира. Я спросил, что произойдет, если я посещу Ренна дома до миссии и убью его там. 'Что ж, тогда вы сможете взять ключ у него в квартире', — отвечает Фрик. 'Таких случаев много. Вы не можете сломать последовательность игры, потому что она не имеет фиксированной последовательности'. Затем он добавил: 'Если вы знаете, где находится один из мэров, вы можете просто пойти туда. Это не обязательно будет легко, поскольку он часто хорошо охраняется, но это возможно. Особенно по мере того, как вы узнаете больше об игре. Мы хотим, чтобы люди пытались перехитрить игру. Это одиночная игра, поэтому, если вам удастся найти какую-то невероятно мощную, до смешного превосходящую комбинацию, это здорово. Это не соревнование. Если вы что-то придумали, вы должны быть вознаграждены'.
Оставив гипотетическое прохождение, вернемся к скрытному. Фрик поднимается по лестнице, незаметно проходит мимо двух охранников и вскрывает замок в одной из комнат. Доступ в комнату сразу приносит ему очки опыта. Берг подчеркивает, что XP начисляется не за взлом замка, а за сам факт попадания в комнату. Neon Giant не стремится поощрять конкретные действия: взлом замка, проникновение через открытое окно или взрыв двери — все это равноценные подходы. 'Нет неправильного способа играть в эту игру', — добавляет Фрик. Чтобы подчеркнуть это, во время агрессивного прохождения Фрик сворачивает шею одному охраннику и стреляет другому в лицо.
Охранники обезврежены/устранены, доступ в комнату получен. Фрик обыскивает сейф, забирает данные и покидает отель через окно. В скрытном прохождении, где он случайно убил всех охранников, Фрик свободно проходит через двор. В агрессивном прохождении, где он действовал скрытно, Фрик бросает гранату во двор, и она взрывается, создавая пузырь замедления времени. Все враги внутри него двигаются, словно в патоке. Он убивает их всех, пока они пытаются понять, что происходит в ловушке замедленного времени. Учитывая, что до этого я видел только отмычки, электрошокеры и пистолеты, это намекает на совершенно другую, научно-фантастическую сторону доступного арсенала.
Презентация No Law произвела глубокое впечатление. Детальный, системный научно-фантастический мир напомнил лучшие работы Arkane, Hitman и Cyberpunk 2077. Neon Giant заявляет, что над игрой работают всего 24 человека, и в это сложно поверить, поскольку похожие проекты создают гораздо более крупные команды. Тем не менее, за недели после просмотра игры я прочитал другие превью No Law, и стало ясно, что прохождения были строго контролируемыми. Всем нам показали два варианта одной и той же миссии (хотя, кажется, только мое закончилось случайной перестрелкой). Это означает, что я пока не могу полностью оценить системное разнообразие No Law, пока не сыграю сам.
И знайте: я буду ходить по открытому миру No Law, грабить квартиры и убивать вышибал, просто чтобы понять, насколько это сломает игру. Не знаю, можно ли назвать такой подход 'перехитрением', но я с радостью попробую ее 'передурачить'.
Свежие материалы — Киберспорт и турниры

Massive Entertainment теперь курирует Splinter Cell, Ghost Recon и новую MOBA от Ubisoft
Студия Massive Entertainment, создатель The Division и Star Wars Outlaws, значительно расширила свои задачи. Ubisoft объявила, что Massive теперь «глобальный бренд», который будет курировать несколько игровых серий, включая Ghost Recon и Splinter Cell, а также новую MOBA под названием March of

TALON TOWERS: Паркур-платформер в духе Фумито Уэды
Если игра хоть как-то напоминает о работах Фумито Уэды, я, скорее всего, в неё сыграю. Игр Уэды немного (насчитал три, и надеюсь, грядущая четвёртая не станет последней). Поэтому, когда появляется что-то вроде TALON TOWERS — паркур-платформер, действие которого разворачивается на ветхи

Marathon от Bungie: Будущее за PvE, социальным хабом и новой зоной
Bungie заявила в новом блоге о будущем шутера Marathon: игра выйдет "за рамки экстракции". Изначально Marathon предлагал безжалостный PvEvP-опыт, где побеждал сильнейший. Теперь студия стремится сохранить эту остроту, но добавить игрокам больше способов исследовать мир и выбирать подходящий уро

Iron Bramble: сложная механика крюка-кошки в захватывающем киберготическом мире
Iron Bramble, новая игра от создателей Rusted Moss, продолжает традиции предшественника. Это пиксельная метроидвания, где игрок быстро перемещается с помощью крюка-кошки. Действие разворачивается в киберготической мегаструктуре, а главный герой — женщина-демон, поглощающая истории. В э

Новые игры для ПК на этой неделе: Control: Resonant, Silent Hill: Townfall и пинбол о западной философии
На этой неделе список новых игр для ПК включает как продолжения известных серий, так и необычные инди-проекты. Вот что выходит в ближайшие дни: Понедельник, 21 сентября Roadhouse Simulator — симулятор, где вы управляете придорожным баром на Трассе 66: наливаете напитки, работ

Тим Уиллитс (Saber Interactive): Использование ИИ в Rideshare Simulator не вредит репутации
Несколько недель назад Тим Уиллитс, креативный директор Saber Interactive (разработчиков Space Marine 2, SnowRunner и World War Z), обсуждал скандал вокруг анонса их новой игры Rideshare Simulator. Rideshare Simulator — это симулятор такси, где игроки подбирают пассажиров.