Supermassive Games сокращает более 70 сотрудников после выпуска Directive 8020
Разработчики хоррор-игр Supermassive Games, известные по Until Dawn и The Dark Pictures Anthology, провели обещанные ранее сокращения штата вскоре после выхода Directive 8020.
В августе Supermassive объявила о начале консультаций по сокращению, которое могло затронуть до 75 сотрудников. Причиной назвали необходимость "обеспечить устойчивость компании".
Сокращения состоялись. Фрэнк Тиндел, проработавший в Supermassive 16 лет и занимавший пост директора по IT и инфраструктуре, написал в LinkedIn, что его последний день настал. Он присоединился к студии в 2010 году как единственный IT-специалист, а покидает её как член высшего руководства. За эти годы студия выросла с нескольких человек до более чем 400 сотрудников. Тиндел особо отметил, что сегодня уходит не только он: "Более 70 талантливых специалистов — разработчиков, художников, продюсеров, тестировщиков, операционного персонала и других — покидают Supermassive." Он добавил, что любая студия была бы рада принять их, и предложил обращаться к нему за рекомендациями.
Тим Браунинг, руководитель по подбору персонала Supermassive, также сообщил об уходе. Он отметил, что пришёл в сентябре 2022 года для найма, и за это время команда наняла много людей, выигрывала награды, выпускала игры и участвовала в мероприятиях.
Последняя игра студии, Directive 8020 из серии The Dark Pictures, вышла в мае и получила смешанные отзывы. Неделю назад Supermassive объявила о планах добавить в неё онлайн-мультиплеер в этом месяце.
Свежие материалы — Киберспорт и турниры

Такаши Иидзука из Sonic Team: Зачем делать ремейки, если это тот же опыт?
Текущий рынок видеоигр наводнён ремейками, которые часто представляют собой надёжный способ заработка за счёт ностальгии. Однако Такаши Иидзука, генеральный продюсер серии Sonic, смотрит на это иначе. В интервью изданию Automaton (где также обсуждались расширение медиаимперии Sonic и опыт S

Увольнения в Yellow Brick Games, студии создателей Eternal Strands и бывших разработчиков Ubisoft
Разработчик Eternal Strands, студия Yellow Brick Games, начала увольнять сотрудников. Масштаб сокращений пока не раскрывают. Студию Yellow Brick Games в 2020 году основали Майк Лэйдлоу, один из авторов оригинальной Dragon Age, и несколько бывших разработчиков Ubisoft. Они выпустили и сами и

Massive Entertainment теперь курирует Splinter Cell, Ghost Recon и новую MOBA от Ubisoft
Студия Massive Entertainment, создатель The Division и Star Wars Outlaws, значительно расширила свои задачи. Ubisoft объявила, что Massive теперь «глобальный бренд», который будет курировать несколько игровых серий, включая Ghost Recon и Splinter Cell, а также новую MOBA под названием March of

No Law: Город Порт-Дезаир стремится к реактивности в стиле Arkane
Город Порт-Дезаир, место действия иммерсивного симулятора No Law, не похож ни на что другое. Его вертикальная застройка, где улицы карабкаются по холмам, окруженные яркими домами и небольшими магазинами, напоминает Лиссабон. Солнечный свет и буйство зелени усиливают средиземноморскую атмосферу.

TALON TOWERS: Паркур-платформер в духе Фумито Уэды
Если игра хоть как-то напоминает о работах Фумито Уэды, я, скорее всего, в неё сыграю. Игр Уэды немного (насчитал три, и надеюсь, грядущая четвёртая не станет последней). Поэтому, когда появляется что-то вроде TALON TOWERS — паркур-платформер, действие которого разворачивается на ветхи

Marathon от Bungie: Будущее за PvE, социальным хабом и новой зоной
Bungie заявила в новом блоге о будущем шутера Marathon: игра выйдет "за рамки экстракции". Изначально Marathon предлагал безжалостный PvEvP-опыт, где побеждал сильнейший. Теперь студия стремится сохранить эту остроту, но добавить игрокам больше способов исследовать мир и выбирать подходящий уро