TALON TOWERS: Паркур-платформер в духе Фумито Уэды
Если игра хоть как-то напоминает о работах Фумито Уэды, я, скорее всего, в неё сыграю. Игр Уэды немного (насчитал три, и надеюсь, грядущая четвёртая не станет последней). Поэтому, когда появляется что-то вроде TALON TOWERS — паркур-платформер, действие которого разворачивается на ветхих сооружениях высоко над бескрайним туманом, — он сразу притягивает внимание.
TALON TOWERS — следующая игра Яна Маличека, автора бруталистского платформера от первого лица BETON BRUTAL. В этот раз ему помогают Куинн К. из Blanksword и Хайфинетт из If Found. Атмосфера в духе Уэды исходит из сеттинга: башни выглядят древними, словно за ними стоит своя история. Эта история одновременно интригует и впечатляет: зачем здесь столько пересекающихся элементов для паркура? Ответа нет, но это не мешает наслаждаться платформингом, который выглядит великолепно.
Игроку доступен обширный арсенал движений: бег, карабканье, раскачивание на перекладинах, бег и отталкивание от стен, ходьба по натянутым канатам, приседания и ползание. Всё это выглядит очень выразительно, но освоить управление непросто. Многие платформы крайне узки, а падение вниз, судя по всему, не сулит ничего хорошего.
Игра предлагает не только сложное перемещение по платформам. В одном из фрагментов игрового процесса видно, как персонажа преследует некая фигура, что напоминает вторую главу Celeste, где Мэдлин гонится за игроком. Присутствует и отсылка к Ico, когда теневые существа пытаются схватить Йорду. Более того, в определённые моменты можно играть за птицу. TALON TOWERS будет доступна в Steam, дата выхода пока не объявлена.
Свежие материалы — Киберспорт и турниры

Такаши Иидзука из Sonic Team: Зачем делать ремейки, если это тот же опыт?
Текущий рынок видеоигр наводнён ремейками, которые часто представляют собой надёжный способ заработка за счёт ностальгии. Однако Такаши Иидзука, генеральный продюсер серии Sonic, смотрит на это иначе. В интервью изданию Automaton (где также обсуждались расширение медиаимперии Sonic и опыт S

Увольнения в Yellow Brick Games, студии создателей Eternal Strands и бывших разработчиков Ubisoft
Разработчик Eternal Strands, студия Yellow Brick Games, начала увольнять сотрудников. Масштаб сокращений пока не раскрывают. Студию Yellow Brick Games в 2020 году основали Майк Лэйдлоу, один из авторов оригинальной Dragon Age, и несколько бывших разработчиков Ubisoft. Они выпустили и сами и

Supermassive Games сокращает более 70 сотрудников после выпуска Directive 8020
Разработчики хоррор-игр Supermassive Games, известные по Until Dawn и The Dark Pictures Anthology, провели обещанные ранее сокращения штата вскоре после выхода Directive 8020. В августе Supermassive объявила о начале консультаций по сокращению, которое могло затронуть до 75 сотрудников. П

Massive Entertainment теперь курирует Splinter Cell, Ghost Recon и новую MOBA от Ubisoft
Студия Massive Entertainment, создатель The Division и Star Wars Outlaws, значительно расширила свои задачи. Ubisoft объявила, что Massive теперь «глобальный бренд», который будет курировать несколько игровых серий, включая Ghost Recon и Splinter Cell, а также новую MOBA под названием March of

No Law: Город Порт-Дезаир стремится к реактивности в стиле Arkane
Город Порт-Дезаир, место действия иммерсивного симулятора No Law, не похож ни на что другое. Его вертикальная застройка, где улицы карабкаются по холмам, окруженные яркими домами и небольшими магазинами, напоминает Лиссабон. Солнечный свет и буйство зелени усиливают средиземноморскую атмосферу.

Marathon от Bungie: Будущее за PvE, социальным хабом и новой зоной
Bungie заявила в новом блоге о будущем шутера Marathon: игра выйдет "за рамки экстракции". Изначально Marathon предлагал безжалостный PvEvP-опыт, где побеждал сильнейший. Теперь студия стремится сохранить эту остроту, но добавить игрокам больше способов исследовать мир и выбирать подходящий уро