Marathon от Bungie: Будущее за PvE, социальным хабом и новой зоной
Bungie заявила в новом блоге о будущем шутера Marathon: игра выйдет "за рамки экстракции". Изначально Marathon предлагал безжалостный PvEvP-опыт, где побеждал сильнейший. Теперь студия стремится сохранить эту остроту, но добавить игрокам больше способов исследовать мир и выбирать подходящий уровень сложности.
Эти изменения включают развитие других режимов, в частности, долгожданный PvE-режим. Он появится в следующем крупном обновлении "Symbiosis", которое было отложено и лишилось сезонной структуры. Также появится экспериментальный PvP-режим "Team Deathmatch". О PvE-режиме мало подробностей, но "Team Deathmatch" предложит прямой и менее обязывающий способ отточить навыки и соревноваться, не рискуя полным прохождением.
Представили следующую оболочку – Бишопа: это высокопроизводительный робот-самурай, быстрый и точный охотник-убийца, рассчитанный на скорость, внезапность и разрушительные серии атак ближнего боя. Зона Периметр (Perimeter) получит масштабное визуальное обновление: грибковая инфекция радикально изменит её, появятся новые маршруты и уникальный облик, отличающий её от других зон. Новая зона ожидается в марте.
В марте появится и социальный хаб: спонсируемое CyAc пространство с тиром, где игроки смогут встречаться, готовиться к заданиям, испытывать оружие и способности, а также осваиваться со своими оболочками под наблюдением ONI.
Все эти изменения показывают стремление Bungie расширить аудиторию Marathon. Из бескомпромиссного экстракшн-шутера игра, похоже, превратится в стандартный сервис-игру, где экстракция станет лишь одним из нескольких режимов. Такой подход перекликается с моделью Destiny.
Свежие материалы — Киберспорт и турниры

Такаши Иидзука из Sonic Team: Зачем делать ремейки, если это тот же опыт?
Текущий рынок видеоигр наводнён ремейками, которые часто представляют собой надёжный способ заработка за счёт ностальгии. Однако Такаши Иидзука, генеральный продюсер серии Sonic, смотрит на это иначе. В интервью изданию Automaton (где также обсуждались расширение медиаимперии Sonic и опыт S

Увольнения в Yellow Brick Games, студии создателей Eternal Strands и бывших разработчиков Ubisoft
Разработчик Eternal Strands, студия Yellow Brick Games, начала увольнять сотрудников. Масштаб сокращений пока не раскрывают. Студию Yellow Brick Games в 2020 году основали Майк Лэйдлоу, один из авторов оригинальной Dragon Age, и несколько бывших разработчиков Ubisoft. Они выпустили и сами и

Supermassive Games сокращает более 70 сотрудников после выпуска Directive 8020
Разработчики хоррор-игр Supermassive Games, известные по Until Dawn и The Dark Pictures Anthology, провели обещанные ранее сокращения штата вскоре после выхода Directive 8020. В августе Supermassive объявила о начале консультаций по сокращению, которое могло затронуть до 75 сотрудников. П

Massive Entertainment теперь курирует Splinter Cell, Ghost Recon и новую MOBA от Ubisoft
Студия Massive Entertainment, создатель The Division и Star Wars Outlaws, значительно расширила свои задачи. Ubisoft объявила, что Massive теперь «глобальный бренд», который будет курировать несколько игровых серий, включая Ghost Recon и Splinter Cell, а также новую MOBA под названием March of

No Law: Город Порт-Дезаир стремится к реактивности в стиле Arkane
Город Порт-Дезаир, место действия иммерсивного симулятора No Law, не похож ни на что другое. Его вертикальная застройка, где улицы карабкаются по холмам, окруженные яркими домами и небольшими магазинами, напоминает Лиссабон. Солнечный свет и буйство зелени усиливают средиземноморскую атмосферу.

TALON TOWERS: Паркур-платформер в духе Фумито Уэды
Если игра хоть как-то напоминает о работах Фумито Уэды, я, скорее всего, в неё сыграю. Игр Уэды немного (насчитал три, и надеюсь, грядущая четвёртая не станет последней). Поэтому, когда появляется что-то вроде TALON TOWERS — паркур-платформер, действие которого разворачивается на ветхи