Marathon от Bungie: Будущее за PvE, социальным хабом и новой зоной
Bungie заявила в новом блоге о будущем шутера Marathon: игра выйдет "за рамки экстракции". Изначально Marathon предлагал безжалостный PvEvP-опыт, где побеждал сильнейший. Теперь студия стремится сохранить эту остроту, но добавить игрокам больше способов исследовать мир и выбирать подходящий уровень сложности.
Эти изменения включают развитие других режимов, в частности, долгожданный PvE-режим. Он появится в следующем крупном обновлении "Symbiosis", которое было отложено и лишилось сезонной структуры. Также появится экспериментальный PvP-режим "Team Deathmatch". О PvE-режиме мало подробностей, но "Team Deathmatch" предложит прямой и менее обязывающий способ отточить навыки и соревноваться, не рискуя полным прохождением.
Представили следующую оболочку – Бишопа: это высокопроизводительный робот-самурай, быстрый и точный охотник-убийца, рассчитанный на скорость, внезапность и разрушительные серии атак ближнего боя. Зона Периметр (Perimeter) получит масштабное визуальное обновление: грибковая инфекция радикально изменит её, появятся новые маршруты и уникальный облик, отличающий её от других зон. Новая зона ожидается в марте.
В марте появится и социальный хаб: спонсируемое CyAc пространство с тиром, где игроки смогут встречаться, готовиться к заданиям, испытывать оружие и способности, а также осваиваться со своими оболочками под наблюдением ONI.
Все эти изменения показывают стремление Bungie расширить аудиторию Marathon. Из бескомпромиссного экстракшн-шутера игра, похоже, превратится в стандартный сервис-игру, где экстракция станет лишь одним из нескольких режимов. Такой подход перекликается с моделью Destiny.
Свежие материалы — Киберспорт и турниры

Iron Bramble: сложная механика крюка-кошки в захватывающем киберготическом мире
Iron Bramble, новая игра от создателей Rusted Moss, продолжает традиции предшественника. Это пиксельная метроидвания, где игрок быстро перемещается с помощью крюка-кошки. Действие разворачивается в киберготической мегаструктуре, а главный герой — женщина-демон, поглощающая истории. В э

Новые игры для ПК на этой неделе: Control: Resonant, Silent Hill: Townfall и пинбол о западной философии
На этой неделе список новых игр для ПК включает как продолжения известных серий, так и необычные инди-проекты. Вот что выходит в ближайшие дни: Понедельник, 21 сентября Roadhouse Simulator — симулятор, где вы управляете придорожным баром на Трассе 66: наливаете напитки, работ

Тим Уиллитс (Saber Interactive): Использование ИИ в Rideshare Simulator не вредит репутации
Несколько недель назад Тим Уиллитс, креативный директор Saber Interactive (разработчиков Space Marine 2, SnowRunner и World War Z), обсуждал скандал вокруг анонса их новой игры Rideshare Simulator. Rideshare Simulator — это симулятор такси, где игроки подбирают пассажиров.

Valve объяснила, почему не стала снижать характеристики Steam Frame VR ради низкой цены
Никого не удивив, гарнитура Valve Steam Frame VR выходит по более высоким, чем ожидалось, ценам. Её планы на доступность сорвались из-за злополучного дефицита памяти, повторив судьбу Steam Machine. Нехватка доступных комплектующих для ПК — от которой Steam Frame, будучи полностью автономн

Dungeon Automata: Завоевывайте подземелья с помощью визуального программирования
Игры жанра "подземелье" (dungeon crawler) известны своей сложностью, зачастую перегружая игроков статистикой и запутанными механиками. Dungeon Automata предлагает свежий взгляд на этот требовательный жанр, превращая автоматические битвы в уникальную задачу визуального программирования

Студия KO_OP (Разработчик GNOG, Goodbye Volcano High) Объявляет об Увольнениях, Показывая Пример Прозрачности
Сегодня вновь поступают новости об увольнениях в индустрии видеоигр, и на этот раз они касаются студии KO_OP, известной по разработке игр GNOG и Goodbye Volcano High. Студия объявила об увольнении 13 сотрудников менее чем через две недели после запуска своей последней игры, Young Suns.