Massive Entertainment теперь курирует Splinter Cell, Ghost Recon и новую MOBA от Ubisoft
Студия Massive Entertainment, создатель The Division и Star Wars Outlaws, значительно расширила свои задачи. Ubisoft объявила, что Massive теперь «глобальный бренд», который будет курировать несколько игровых серий, включая Ghost Recon и Splinter Cell, а также новую MOBA под названием March of Giants, выполненную в фэнтезийно-дизельпанк стилистике.
Это часть реорганизации Ubisoft, которая формирует «творческие дома». Процесс ускорился после значительных инвестиций от Tencent в марте 2025 года. Tencent вложила средства в создание «творческого дома», который сосредоточится на Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six — Ubisoft считает эти бренды самыми ценными.
Реструктуризация компании привела к массовым увольнениям, закрытию подразделений и отмене проектов. Сотрудники «творческих домов» вне подразделения, спонсируемого Tencent, оказались в более уязвимом положении. В начале года сотрудники Ubisoft устраивали забастовки, протестуя против потери рабочих мест и изменений в политике возвращения в офис.
С этого дня Massive Entertainment руководит подразделением, ранее известным как «творческий дом 2». Его генеральным директором назначен Кристоф Хартманн, ранее работавший в Amazon и 2K, которого Ubisoft наняла в этом году. Пока неясно, как это повлияет на разработчиков в затронутых командах, но Ubisoft не объявляла о дополнительных сокращениях штата в связи с этим шагом.
«Начиная с сегодняшнего дня, команды разработчиков, отвечающие за эти франшизы в Монреале, Париже, Швеции и Торонто, перейдут под бренд Massive Entertainment. Они объединят свой творческий и технологический опыт для развития этих серий и создания увлекательных проектов для игроков», — сказано в пресс-релизе.
Ubisoft Toronto давно работает над ремейком первой Splinter Cell. Недавно Ubisoft сократила команду в Торонто на 40 человек, но обещает, что ремейк не отменили. В июле прошлого года Ubisoft также подтвердила разработку новой Ghost Recon.
March of Giants — это MOBA формата 4 на 4, где игроки управляют гигантами, ведущими тысячи крипов (NPC под управлением компьютера, согласно терминологии MOBA) в бой. Игра выполнена в дизельпанк-сеттинге. Страница March of Giants уже доступна в Steam, и студия принимает заявки на участие в тестировании.
Свежие материалы — Киберспорт и турниры

Такаши Иидзука из Sonic Team: Зачем делать ремейки, если это тот же опыт?
Текущий рынок видеоигр наводнён ремейками, которые часто представляют собой надёжный способ заработка за счёт ностальгии. Однако Такаши Иидзука, генеральный продюсер серии Sonic, смотрит на это иначе. В интервью изданию Automaton (где также обсуждались расширение медиаимперии Sonic и опыт S

Увольнения в Yellow Brick Games, студии создателей Eternal Strands и бывших разработчиков Ubisoft
Разработчик Eternal Strands, студия Yellow Brick Games, начала увольнять сотрудников. Масштаб сокращений пока не раскрывают. Студию Yellow Brick Games в 2020 году основали Майк Лэйдлоу, один из авторов оригинальной Dragon Age, и несколько бывших разработчиков Ubisoft. Они выпустили и сами и

Supermassive Games сокращает более 70 сотрудников после выпуска Directive 8020
Разработчики хоррор-игр Supermassive Games, известные по Until Dawn и The Dark Pictures Anthology, провели обещанные ранее сокращения штата вскоре после выхода Directive 8020. В августе Supermassive объявила о начале консультаций по сокращению, которое могло затронуть до 75 сотрудников. П

No Law: Город Порт-Дезаир стремится к реактивности в стиле Arkane
Город Порт-Дезаир, место действия иммерсивного симулятора No Law, не похож ни на что другое. Его вертикальная застройка, где улицы карабкаются по холмам, окруженные яркими домами и небольшими магазинами, напоминает Лиссабон. Солнечный свет и буйство зелени усиливают средиземноморскую атмосферу.

TALON TOWERS: Паркур-платформер в духе Фумито Уэды
Если игра хоть как-то напоминает о работах Фумито Уэды, я, скорее всего, в неё сыграю. Игр Уэды немного (насчитал три, и надеюсь, грядущая четвёртая не станет последней). Поэтому, когда появляется что-то вроде TALON TOWERS — паркур-платформер, действие которого разворачивается на ветхи

Marathon от Bungie: Будущее за PvE, социальным хабом и новой зоной
Bungie заявила в новом блоге о будущем шутера Marathon: игра выйдет "за рамки экстракции". Изначально Marathon предлагал безжалостный PvEvP-опыт, где побеждал сильнейший. Теперь студия стремится сохранить эту остроту, но добавить игрокам больше способов исследовать мир и выбирать подходящий уро