Обзор – Dune: Awakening
Сложная вселенная Дюны десятилетиями оставалась достоянием узкого круга читателей, несмотря на попытки экранизаций в 80-х и мини-сериала в 2000-х. Именно Дени Вильнёв привлек множество зрителей к раскаленным пескам Арракиса. Игра Dune: Awakening стремится расширить эту аудиторию за счет жанра выживания.
Funcom применила свой восьмилетний опыт работы над Conan Exiles в новой игре. Conan Exiles пережила катастрофический запуск, но сумела успешно восстановиться в последующие годы. Разработчики учли уроки и используют весь этот опыт в значительно улучшенном проекте, который теперь дополнен недостающим элементом: сюжетной линией.

Не Лисан аль-Гаиб
Традиционно, игры на выживание предоставляют игрокам максимальную свободу в изначально враждебной среде. В этом смысле мало мест в фантастике столь же негостеприимны, как пустыни Арракиса — обжигающая пустошь, где вода отсутствует в естественном виде. И все же человечество выживает, закаляется в постоянной борьбе и создает один из самых грозных народов галактики: фременов. Выпустить игрока в такую среду лишь с тем, что на нем надето, было бы достаточной основой для выживания.
Однако Dune: Awakening идет дальше, предлагая нечто крайне редкое для этого жанра: качественную сюжетную линию. В Minecraft вы вольны строить что угодно и идти куда угодно, истории там нет. В 7 Days to Die ситуация повторяется, но с легионами мертвецов, населяющих мир. Тот же принцип работает в Ark, Outpost Zero, Citadel: Forged With Fire и многих других. Даже если сюжет и присутствует, он обычно лишь деталь, легкое направление, чтобы игрок не чувствовал себя совсем потерянным, как в Serum или Nightingale (если брать недавние примеры).
Раз уж Funcom имеет доступ к одной из величайших литературных саг всех времен, было бы упущением не использовать это преимущество. Разработчики потратили год на создание истории, которую можно было бы пройти в одиночном режиме. Именно тогда Dune: Awakening перестала быть просто ММО на выживание и превратилась в насыщенную и захватывающую кампанию.

Чтобы избежать конфликта с каноническими элементами франшизы, игра использует концепцию мультивселенной. Мы не управляем Полом Атрейдесом. На самом деле, в этой реальности Пол Атрейдес вообще не существует. Он выступает рассказчиком из своей собственной вселенной, повествуя о том, что во всем мультивселенной мы находимся в единственной версии истории, где Пол никогда не рождался. Судьба этой реальности будет совершенно иной, и эта судьба в наших руках. Фремены были почти истреблены, Империя железной рукой контролирует Арракис, но мы получаем миссию прямо от Бене Гессерит: отправиться на планету Дюна и найти фременов.
Это фантастическая отправная точка, которая послужит основой для приключения, исследующего больше элементов этой вселенной, чем могли бы вместить трилогия фильмов.
Песок повсюду
Графический движок игры впечатляет качеством, хотя и требует некоторого времени для компиляции шейдеров. В моих первых сессиях компьютер сильно нагревался, что по иронии судьбы усиливало погружение. Первоначальное впечатление, что оптимизация могла бы быть лучше, оказалось верным: после обновления проблема была решена. Теперь игра работает плавно на скромной конфигурации, при этом демонстрируя захватывающие пейзажи и не перегревая оборудование.

Можно представить, что игра, действие которой происходит на песчаной планете, будет монотонной для глаз, но в Dune: Awakening внимательно проработаны детали. В отличие от Starsand, где были по сути только дюны до самого горизонта, здесь есть скалистые возвышенности, которые нарушают однообразие пейзажа, предлагают безопасное убежище от невыносимого солнца и скрывают вражеские лагеря. Звездное небо, где парит колоссальный имперский корабль, одновременно прекрасно и угнетающе. Интерфейс выполнен в подходящем стиле, сочетающем высокие технологии с вековыми традициями. Катсцены очень хорошо сделаны и многочисленны, что только усиливает повествовательный аспект игрового процесса.
Такая тщательная проработка графики проявляется и в звуковом оформлении игры. Те, кто думал, что пустыня должна быть тихим местом, мало знают об Арракисе, где бескрайние пески могут скрывать гигантские угрозы. Атмосфера напряжения постоянна, будь то звуковые эффекты или фоновая музыка, сопровождающая путешествие. Важно обращать внимание на предупреждения, шумы и, главное, на движение червя…
Озвучка — еще один фактор, улучшающий погружение, хотя она и недоступна на нашем языке. Это качественная работа, превосходящая то, что Funcom уже сделала с Conan Exiles. Поскольку в Dune: Awakening гораздо больше взаимодействий между персонажами и историй, актерский состав имеет решающее значение для усиления ощущения присутствия в этой вселенной.

Dune: Awakening по-прежнему остается игрой на выживание
Во многих моментах это приключение даже не кажется игрой на выживание. Иногда я чувствовал себя в Fallout, исследуя руины или взаимодействуя с цивилизованными аванпостами. С другой стороны, механики выживания вплетены в ДНК игры, и если вам не нравятся игры этого жанра, Dune: Awakening вряд ли изменит ваше предпочтение.
Боевая система предельно проста. Уровень производства игры соответствует ААА-играм, но качество перестрелок или постоянных ближних боев (мы говорим о Дюне, где существуют антибаллистические личные щиты) не соответствуют тому, что можно было бы ожидать от ААА-проекта. Они компетентны, работают без сбоев, но не идут дальше этого. Если вы начнете игру, ожидая чего-то вроде Dark Souls или Call of Duty, вы будете глубоко разочарованы.
С другой стороны, казуальный игрок может почувствовать себя перегруженным множеством сложных систем крафта и управления ресурсами. Некоторые из этих систем избыточны. Освоив то, что преподается в обширной обучающей зоне, эти же системы будут многократно повторяться на более продвинутых технологических уровнях.

Для фанатов выживания, напротив, препятствий не так много. Сюжет нисколько не ограничивает свободу, даже в начальной области. Механики крафта можно использовать в полной мере, и я покинул стартовую зону, нагруженный предметами и водой, как верблюд. К сожалению, песчаный червь представляет реальную опасность, и я потерял все, что имел. Этот урок смирения лишь еще больше обострил мои инстинкты выживания.
Возможно, главная слабость систем Dune: Awakening — это острая потребность в воде. Это, конечно, логично в контексте, однако единственный доступный и постоянный источник этого ресурса — кровь врагов. Это меняет динамику игры, превращая ее в постоянную охоту за ресурсами. Это почти игра про вампиров. Все трупы должны быть лишены своей драгоценной жидкости, а игрок должен возвращаться на одну из своих баз, чтобы дистиллировать столь необходимую воду. Удовлетворить личную потребность в воде легко, но лучшие крафтовые предметы также требуют воды в своем производственном процессе, поэтому мы снова отправляемся на открытые просторы в поисках новых «невольных доноров» жидкости.
В Conan Exiles есть более изящные решения и лучшие системы, или, возможно, это просто сотни часов, проведенных мной в Эпоху Хайборий, которые сделали то пространство моей зоной комфорта. Тем не менее, Dune: Awakening использует свою технологическую среду для внедрения новых механик, которых мне будет не хватать в другой игре. Одна из таких новинок — возможность хранить всю свою базу в одном инструменте, включая все ее содержимое: сундуки, верстаки, генераторы — все, что не лежит отдельно. Затем достаточно просто переместиться в другое место и «распаковать» всю свою базу точно такой, какой она была.
Funcom укрепляет свою репутацию ведущего разработчика в жанре выживания. Dune: Awakening — это надежная, увлекательная игра, которая, безусловно, займет у меня еще сотни часов. Мой путь ведет меня вглубь пустыни, я это чувствую.
Плюсы:
🔺Великолепная графика
🔺Детальная адаптация литературной вселенной
🔺Отличное звуковое сопровождение
Минусы:
🔻Простая боевая система
🔻Избыточность некоторых систем крафта
Технические данные:
Разработчик: Funcom
Издатель: Funcom
Платформы: PlayStation 5, Xbox Series, PC
Тестировалось на: ПК
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Обзор Fire Emblem: Fortune’s Weave
Fire Emblem: Fortune’s Weave выходит на Nintendo Switch 2. Intelligent Systems и Nintendo создали одну из самых амбициозных частей серии. Вместо повторения проверенных формул, разработчики объединили путешествия во времени, нескольких протагонистов и открытый мир с побочными заданиями.

Обзор The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline — Разочарование потомков Данте
Поэт Данте Алигьери, должно быть, устал ворочаться в гробу после стольких веков. И снова его «Божественная комедия» становится основой для производной работы, чьи результаты вполне достойны адских мучений. The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline пытается заложить наследие,

Shroom and Gloom: Ешь или будь съеден
Спускаясь по жуткому коридору, где пол, потолок и стены покрыты странным органическим материалом, вы сталкиваетесь с тремя невысокими существами, смутно напоминающими антропоморфные грибы, сбежавшие из преисподней. Что вы предпримете? Попытаетесь заговорить с маленькими существам
Обзор: Fading Echo
Вас ждет яркий и фантастический мир, который нужно исследовать и спасти.
Рецензия – Infinitevania
Infinitevania — это захватывающая бразильская игра в жанре Metroidvania, которая привлекает внимание своим динамичным и порой весьма интенсивным боевым геймплеем. Проект наполнен множеством креативных гик-отсылок, что несомненно порадует поклонников поп-культуры и видеоигр. Отдельного упоминани
Обзор – Digimon Story: Time Stranger (Switch 2)
Наконец-то пришло время для владельцев консолей Switch (и, предположительно, Switch 2) познакомиться с игрой Digimon Story: Time Stranger. Этот долгожданный тайтл теперь доступен, предлагая новое приключение в мире Digimon.