22 сентября 2026 г.
Киберспорт и турниры

Тим Уиллитс (Saber Interactive): Использование ИИ в Rideshare Simulator не вредит репутации

16 сентября 2026 г.Архип Северный6 мин

Несколько недель назад Тим Уиллитс, креативный директор Saber Interactive (разработчиков Space Marine 2, SnowRunner и World War Z), обсуждал скандал вокруг анонса их новой игры Rideshare Simulator.

Rideshare Simulator — это симулятор такси, где игроки подбирают пассажиров. Игра вызвала негативную реакцию после того, как бывший сценарист проекта рассказал об использовании в ней генеративного ИИ. Сведения об этом не были указаны на странице игры в Steam до недавнего времени. Генеральный директор Мэтт Карч сначала атаковал сценариста в прессе, но позже принёс извинения.

Естественно, разговор с Уиллитсом коснулся генеративного ИИ и влияния на репутацию, когда его использование становится публичным.

Rideshare имеет основной сюжет, как и другие симуляторы: вы начинаете и развиваете свой бизнес в городе, выполняя задания. Сюжет и все миссии написаны людьми, уточнил Уиллитс. Генеративный ИИ появляется только в режиме свободной поездки (Free Ride).

В режиме Free Ride диалоги пассажиров генерируются большой языковой моделью (LLM). Уиллитс объясняет: «Мы хотим интегрировать текущие события, например, футбольный матч, и тогда пассажир сможет заговорить об этом». Он отметил, что Saber «использует ИИ в небольшой части небольшой игры, чтобы прощупать почву» и что компания «заинтересована в том, как ИИ может помочь в играх».

Множество космодесантников сражаются с Тригоном, большим, костистым, шипастым, похожим на насекомое пришельцем в Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Уиллитс заявил, что Rideshare — единственная игра Saber, где применяется генеративный ИИ. «У нас нет ИИ в Space Marine, Hellraiser или Jurassic Park. Но мы хотим понять, как это работает, и попробовать что-то новое».

Главным вопросом интервью было, почему при первом анонсе Rideshare на странице Steam отсутствовало упоминание об ИИ. Valve имеет чёткую политику раскрытия информации об использовании генеративного ИИ, будь то в процессе разработки или в игровых функциях, обращающихся к LLM.

Уиллитс объяснил, что у них был «план анонса, но он пошёл не по плану». Предполагался поэтапный процесс с демонстрацией функций игры позднее, и тогда же была бы раскрыта информация о генеративной технологии. Чтобы показать, насколько рано произошёл анонс, Уиллитс отметил, что Rideshare «здесь не представлен» на Gamescom. «К сожалению, некоторые люди заговорили об игре раньше времени, и это просто усугубило ситуацию».

Вид из кабины автомобиля в Rideshare 'Stimulated'

Однако интервьюер вернулся к политике Valve, которая не делает различий между объявленной и не объявленной функцией, а касается самого факта использования технологии в игре. Разве раскрытие информации не должно было быть сразу при анонсе? «Окей, конечно», — ответил Уиллитс.

Грузовик пытается проехать по разрушающемуся мосту во время сильного ветра в Road Kings

Интервьюер продолжил свою мысль, что первоначальное отсутствие информации об ИИ порождает сомнения относительно его использования в других играх Saber. Возможно, инструмент уже применяется, но компания не готова это анонсировать. Он привёл в пример другую игру Saber — Road Kings, новый симулятор американских грузоперевозок, который ему очень понравился на апрельском предварительном показе. В этой игре другие водители или брокеры могут присылать сообщения с просьбой о помощи, что запускает спонтанные квесты. Хотя нет никаких указаний на то, что эти квесты генерируются ИИ, игрокам обе системы могут показаться схожими, и теперь они могут задаться вопросом: «Это генеративный ИИ, о котором Saber ещё не признались?» Уиллитс ответил: «Вы, возможно, слишком много об этом думаете. Я бы не беспокоился. Показатели по добавлению в списки желаемого, интерес и предзаказы наших игр растут».

Интервьюер не хотел сразу переходить к другой теме, так как Road Kings хорошо демонстрировал проблему. Он видел игру в апреле, но эмбарго на превью спало уже после того, как разгорелся скандал с Rideshare. Он играл и наслаждался этой игрой, её сочетанием грузоперевозок в стиле American Truck Simulator с элементами, напоминающими фильмы-катастрофы. Однако комментарии к превью в основном касались новостей о Rideshare и использовании ИИ в Saber. Уиллитс снова не согласился, что это проблема. «Я бы не стал беспокоиться по этому поводу, — сказал он. — Игры говорят сами за себя. Вам понравились Road Kings. Игроки тоже насладятся ими. Я в индустрии больше 30 лет, и безумные комментарии всегда будут».

Уиллитс вспомнил время работы в id Software, когда они анонсировали Quake 3, для которой требовалась видеокарта. «Нас разгромили, — говорит он. — Ненависть в интернете была безумной. 'Вы портите индустрию! Как вы можете заставлять меня платить $100 за видеокарту?' — представьте, видеокарта за $100! — Но игра вышла, и людям она понравилась».

Гильдия воров в Elder Scrolls Online, первый сезон

Уиллитс также привёл в пример запуск Steam, которая сейчас является уважаемой платформой, но при запуске не была всеобще любима. Отчасти потому, что её серверы работали с трудом, а онлайн-функциональность требовала от интернета пользователей больше, чем могли предоставить коммутируемые и ранние широкополосные соединения. «Сейчас мы переживаем период технологических изменений, и люди действительно не уверены в них, — говорит Уиллитс. — Мы, разработчики игр, ещё не совсем понимаем, что с этим делать. Игроки тоже не до конца разбираются. Но я думаю, что кто-то создаст настолько потрясающую игру, что все скажут: 'Вот оно. Теперь понятно'. Игры будут говорить сами за себя, и когда люди играют, читают ваши истории, смотрят видео и видят контент, они делают свои собственные выводы».

Как интервьюер уже говорил другим разработчикам, он верит, что новые технологии ИИ могут принести пользу в его работе. Например, большая часть его интервью автоматически транскрибируется с помощью приложения Google Recorder. Однако он также осознаёт, что худшее, что можно сделать, — это сгенерировать статью для RPS с помощью ИИ. Никто не приходит на сайт, чтобы читать что-то, собранное LLM; читатели хотят видеть материал, любовно созданный человеческими руками. Поэтому интервьюер спросил Уиллитса, какую выгоду ИИ принесёт Saber.

Охотник в Turok: Origins размахивает клинком, на него нападает небольшой динозавр.

«Как разработчик игр, если вы собираетесь попробовать что-то с новой генеративной ИИ, гораздо лучше начать с чего-то небольшого, чем с вашего крупнейшего проекта, — говорит Уиллитс. — Часть нашей стратегии в Saber — создавать мегахиты: Space Marine 3, Jurassic Park, Turok. Но у нас должны быть и небольшие игры, которые предсказуемы по срокам разработки и прибыльности. Именно в них мы экспериментируем. Взгляните на Spintires — это был эксперимент, который превратился в мегафраншизу. Rideshare вписывается в эту категорию. Это симулятор поездок, где вы просто ездите и подбираете людей. Больше особо ничего не придумаешь. И поэтому мы решили: 'Давайте попробуем. Попробуем здесь, потому что если что-то пойдет не так, это отразится на этой игре, а не на наших хитах'».

Женщина-воин уся держит меч, решительно выставив его вперёд в игре Where Winds Meet.

Что касается режима Free Ride в Rideshare, Уиллитс заявил: «Это игровая функция, невозможная без этой технологии. Было бы слишком сложно и дорого. Понадобилась бы целая армия». Интервьюер согласился с таким описанием режима, где диалоги пассажиров генерируются в ответ на текущие события, загруженные в игру. Альтернативами были бы либо система типа «мэдлибс» с заменой слов в повторяющихся схемах, либо постоянное добавление строк человеческим сценаристом в ответ на новости реального мира.

Интервьюер выразил желание увидеть, сможет ли Saber создать что-то лучше, чем другие игры, которые встроили LLM в диалоги своих персонажей. Например, в Where Winds Meet игроки быстро убедили одного NPC, что она беременна, а другого — дать кулинарный совет по приготовлению картофеля с кетчупом. Такая реализация и другие подобные были раскритикованы разработчиками, с которыми Сэмюэл Хорти общался в декабре.

Его собственный опыт с генеративным ИИ в диалогах в основном был шаблонным и предсказуемым. Это может сделать внутриигровые поездки невероятно скучными. В последней поездке на такси он рассказал водителю, что едет на ужин по случаю помолвки, а тот ответил, что ИИ уничтожит мир к 2030 году.