Игры выходного дня: во что играем на этих выходных?
Месяцы ушли на выбор краски для гостиной, и наконец мы остановились на цвете «Вишнёвая карамель». Сегодня я планировал начать подготовку к покраске, но вчерашняя авария с лопнувшей раковиной изменила все планы. Пожалуй, вместо ремонта стоит поиграть. Что-то, никак не связанное с сантехникой, водой или дизайном интерьера. Простите, Pipemania, Bioshock и House Flipper. Что ж, вот чем займутся другие на этих выходных.
Каллум
Я настроился закончить Zero Company, но тут появилась Galactic Racer, и теперь все мысли только о ней. Пока печатаю, всё кажется пресным по сравнению со стартовыми проверками и тем крутым рёвом мотора, который я слышу в игре. Даже эти слова заставляют меня смотреть на часы, отсчитывая минуты до того момента, когда смогу врезать Biddy Blas в ближайший валун.
Джереми
На этих выходных продолжу играть в Castlevania: Belmont's Curse, чтобы закончить наше прохождение на 100%. Меч и щит Алукарда будут мои!
Джеймс
Из-за других дел вряд ли смогу поиграть на этих выходных. Но если появится хоть малейшая возможность, попробую вернуться к Mortal Shell II. Взял её на неделе, это часть плана по внедрению в головы коллег, что никак не связано с нашим адвент-календарём этого года.
Олли
На этих выходных продолжу играть в Factorio с братом. Пока далеко не продвинулись, только настроили первые конвейеры для железа и меди. Всё интересное впереди. Кроме того, ещё не видел новую дождливую погоду в Wardogs, так что скоро обязательно туда загляну.
Марк
Должен отыграть ещё несколько часов в American Truck Simulator с обновлением Road Trip. Ещё я временно отключил моды в Cyberpunk 2077, чтобы опробовать дополнения из обновления Edgerunners 2 на старом, немодифицированном сохранении. Так не придётся проверять совместимость всех модов с новой версией игры. Когда-нибудь я этим займусь. Спросите меня об этом в июне следующего года.
Эдвин
На этих выходных вернусь к одной roguelite игре для стороннего проекта. А ещё поиграю в игру с дирижаблями.
Джулиан
На неделе удалось немного поиграть в Dreadline Express, но я лишь поверхностно пробежался по тому, что уже видел на Gamescom. Надеюсь, найду пару часов, чтобы снова прокатиться на этом странном, жутком поезде.
Свежие материалы — Киберспорт и турниры

Такаши Иидзука из Sonic Team: Зачем делать ремейки, если это тот же опыт?
Текущий рынок видеоигр наводнён ремейками, которые часто представляют собой надёжный способ заработка за счёт ностальгии. Однако Такаши Иидзука, генеральный продюсер серии Sonic, смотрит на это иначе. В интервью изданию Automaton (где также обсуждались расширение медиаимперии Sonic и опыт S

Увольнения в Yellow Brick Games, студии создателей Eternal Strands и бывших разработчиков Ubisoft
Разработчик Eternal Strands, студия Yellow Brick Games, начала увольнять сотрудников. Масштаб сокращений пока не раскрывают. Студию Yellow Brick Games в 2020 году основали Майк Лэйдлоу, один из авторов оригинальной Dragon Age, и несколько бывших разработчиков Ubisoft. Они выпустили и сами и

Supermassive Games сокращает более 70 сотрудников после выпуска Directive 8020
Разработчики хоррор-игр Supermassive Games, известные по Until Dawn и The Dark Pictures Anthology, провели обещанные ранее сокращения штата вскоре после выхода Directive 8020. В августе Supermassive объявила о начале консультаций по сокращению, которое могло затронуть до 75 сотрудников. П

Massive Entertainment теперь курирует Splinter Cell, Ghost Recon и новую MOBA от Ubisoft
Студия Massive Entertainment, создатель The Division и Star Wars Outlaws, значительно расширила свои задачи. Ubisoft объявила, что Massive теперь «глобальный бренд», который будет курировать несколько игровых серий, включая Ghost Recon и Splinter Cell, а также новую MOBA под названием March of

No Law: Город Порт-Дезаир стремится к реактивности в стиле Arkane
Город Порт-Дезаир, место действия иммерсивного симулятора No Law, не похож ни на что другое. Его вертикальная застройка, где улицы карабкаются по холмам, окруженные яркими домами и небольшими магазинами, напоминает Лиссабон. Солнечный свет и буйство зелени усиливают средиземноморскую атмосферу.

TALON TOWERS: Паркур-платформер в духе Фумито Уэды
Если игра хоть как-то напоминает о работах Фумито Уэды, я, скорее всего, в неё сыграю. Игр Уэды немного (насчитал три, и надеюсь, грядущая четвёртая не станет последней). Поэтому, когда появляется что-то вроде TALON TOWERS — паркур-платформер, действие которого разворачивается на ветхи