The Sims 4: Младенцы «оттюнингованы» – уход стал проще и быстрее!
Подобно мясистым, облаченным в подгузники автомобилям, младенцы в The Sims 4 были «оттюнингованы», что сделало процесс кормления и смены подгузников более быстрым, а уборка за ними теперь значительно проще.
Мне никогда не доводилось бывать в кабинете педиатра, чтобы подтвердить свою теорию, но я всегда подозревал, что прямо посреди комнаты находится бетонная траншея, скрытая под металлическим подъемником. Ведь вполне логично, что когда младенца приносят на осмотр, его укладывают на эту металлическую раму, поднимают на пару футов, а затем врач спускается в траншею, чтобы внимательно осмотреть «мясистое шасси» младенца снизу. Разработчики из Maxis лишь укрепили мои подозрения, выпустив заметки к патчу для The Sims, в которых целый раздел посвящен «тюнингу младенцев».
Свежие материалы — Киберспорт и турниры

Игры выходного дня: во что играем на этих выходных?
Месяцы ушли на выбор краски для гостиной, и наконец мы остановились на цвете «Вишнёвая карамель». Сегодня я планировал начать подготовку к покраске, но вчерашняя авария с лопнувшей раковиной изменила все планы. Пожалуй, вместо ремонта стоит поиграть. Что-то, никак не связанное с сантехникой, во

Такаши Иидзука из Sonic Team: Зачем делать ремейки, если это тот же опыт?
Текущий рынок видеоигр наводнён ремейками, которые часто представляют собой надёжный способ заработка за счёт ностальгии. Однако Такаши Иидзука, генеральный продюсер серии Sonic, смотрит на это иначе. В интервью изданию Automaton (где также обсуждались расширение медиаимперии Sonic и опыт S

Увольнения в Yellow Brick Games, студии создателей Eternal Strands и бывших разработчиков Ubisoft
Разработчик Eternal Strands, студия Yellow Brick Games, начала увольнять сотрудников. Масштаб сокращений пока не раскрывают. Студию Yellow Brick Games в 2020 году основали Майк Лэйдлоу, один из авторов оригинальной Dragon Age, и несколько бывших разработчиков Ubisoft. Они выпустили и сами и

Supermassive Games сокращает более 70 сотрудников после выпуска Directive 8020
Разработчики хоррор-игр Supermassive Games, известные по Until Dawn и The Dark Pictures Anthology, провели обещанные ранее сокращения штата вскоре после выхода Directive 8020. В августе Supermassive объявила о начале консультаций по сокращению, которое могло затронуть до 75 сотрудников. П

Massive Entertainment теперь курирует Splinter Cell, Ghost Recon и новую MOBA от Ubisoft
Студия Massive Entertainment, создатель The Division и Star Wars Outlaws, значительно расширила свои задачи. Ubisoft объявила, что Massive теперь «глобальный бренд», который будет курировать несколько игровых серий, включая Ghost Recon и Splinter Cell, а также новую MOBA под названием March of

No Law: Город Порт-Дезаир стремится к реактивности в стиле Arkane
Город Порт-Дезаир, место действия иммерсивного симулятора No Law, не похож ни на что другое. Его вертикальная застройка, где улицы карабкаются по холмам, окруженные яркими домами и небольшими магазинами, напоминает Лиссабон. Солнечный свет и буйство зелени усиливают средиземноморскую атмосферу.