22 сентября 2026 г.
Киберспорт и турниры

Dungeon Automata: Завоевывайте подземелья с помощью визуального программирования

11 сентября 2026 г.Pablo Navarro1 мин

Игры жанра "подземелье" (dungeon crawler) известны своей сложностью, зачастую перегружая игроков статистикой и запутанными механиками. Dungeon Automata предлагает свежий взгляд на этот требовательный жанр, превращая автоматические битвы в уникальную задачу визуального программирования. Уверяем вас, аспект программирования здесь гораздо доступнее, чем кажется.

Разработчик Medium-Rare Games описывает Dungeon Automata как "аутологическую" игру, сочетающую механики авто-батлера с логическим визуальным скриптингом. Игроки управляют членами своей группы – големами – программируя их поведение. Это включает связывание различных узлов, чтобы диктовать действия по отношению к врагам или союзникам. Система даже поддерживает условные операторы, позволяя членам группы корректировать свои действия в зависимости от таких факторов, как уровень здоровья.

Суть игрового процесса вращается вокруг оптимизации. Методом проб и ошибок игроки открывают наиболее эффективные комбинации инструментов и стратегий. Это программирование выходит за рамки боя; вы также определяете маршруты, по которым ваша группа будет двигаться по подземельям. Ключевой элемент заключается в том, что все программирование должно быть завершено до того, как искатели приключений отправятся в путь; как только они окажутся внутри, прямое вмешательство будет невозможно.

В отличие от многих современных игр, Dungeon Automata не является "рогаликом" (roguelike); каждый уровень тщательно разработан вручную, исключая случайную генерацию. Игра может похвастаться очаровательной черно-белой пиксельной графикой и музыкой, написанной легендарным Юзо Коширо, известным по работе над такими культовыми сериями, как Sonic the Hedgehog и Streets of Rage. Для желающих попробовать доступна демоверсия.