Subnautica 2: Обновление 'Система Приятелей' с Голосовым Чатом, Эмоциями и Удобным Мультиплеером
Subnautica 2 продолжает радовать игроков регулярными обновлениями. Вслед за изменениями в поведении существ, призванными улучшить игровой процесс для тех, кто предпочитает агрессивный стиль, разработчики представили обновление 1.2 под названием 'Система Приятелей' (Buddy System). Оно сосредоточено на улучшении взаимодействия между игроками в мультиплеере, добавляя ряд полезных функций для более комфортной совместной игры.
Одной из ключевых новинок стал долгожданный голосовой чат на основе близости. Он работает так, как и ожидается: чем ближе к вам находится друг, тем громче его голос, и наоборот. Забавная деталь заключается в том, что по мере удаления друга его голос начинает звучать так, будто передается по радиосигналу, теряющему прием, что придает игровому процессу дополнительную атмосферность и погружение.
Помимо этого, добавлено несколько удобных функций, связанных с мультиплеером. Теперь доступны эмоции игрока, пока включающие 'большой палец вверх/вниз', 'аплодисменты' и 'поднятые кулаки'. Разработчики даже призывают использовать жест 'аплодисменты' саркастически, когда ваш друг потерпит неудачу. Также появилась возможность обмениваться предметами инвентаря: достаточно подойти к другу, открыть меню и напрямую переносить предметы между вами, без необходимости выбрасывать их на землю и подбирать.
Возможно, самой полезной функцией является новая система возрождения: если вы или ваш друг потеряете сознание по какой-либо причине, у вас будет короткое время, чтобы подплыть к нему и поделиться кислородом, чтобы вернуть его в строй. Для кастомизации добавлены два новых аватара и несколько новых цветовых схем для скафандра, позволяющие персонализировать вашего персонажа.
Среди менее значительных, но не менее полезных дополнений — появление отслеживающего маячка. Его можно бросить в окружающую среду, чтобы, например, пометить интересное место или предмет. Также его можно поместить в портативный сундук, чтобы облегчить его поиск, если вы оставите его где-то. Если маячок находится при вас в момент смерти, он также увеличит радиус сигнала вашего черного ящика, облегчая его обнаружение.
Иконки на HUD теперь будут значительно меньше, если вы не смотрите в их направлении, и увеличиваться в размере, когда вы на них смотрите, что облегчит их различение. Улучшения коснулись и закрепленных рецептов, а инструмент для строительства базы теперь будет более наглядно показывать, можно ли разместить объект или нет. Конечно, обновление также включает множество исправлений ошибок и выйдет уже завтра, 19 августа. Удачных погружений!
Свежие материалы — Киберспорт и турниры

Такаши Иидзука из Sonic Team: Зачем делать ремейки, если это тот же опыт?
Текущий рынок видеоигр наводнён ремейками, которые часто представляют собой надёжный способ заработка за счёт ностальгии. Однако Такаши Иидзука, генеральный продюсер серии Sonic, смотрит на это иначе. В интервью изданию Automaton (где также обсуждались расширение медиаимперии Sonic и опыт S

Увольнения в Yellow Brick Games, студии создателей Eternal Strands и бывших разработчиков Ubisoft
Разработчик Eternal Strands, студия Yellow Brick Games, начала увольнять сотрудников. Масштаб сокращений пока не раскрывают. Студию Yellow Brick Games в 2020 году основали Майк Лэйдлоу, один из авторов оригинальной Dragon Age, и несколько бывших разработчиков Ubisoft. Они выпустили и сами и

Supermassive Games сокращает более 70 сотрудников после выпуска Directive 8020
Разработчики хоррор-игр Supermassive Games, известные по Until Dawn и The Dark Pictures Anthology, провели обещанные ранее сокращения штата вскоре после выхода Directive 8020. В августе Supermassive объявила о начале консультаций по сокращению, которое могло затронуть до 75 сотрудников. П

Massive Entertainment теперь курирует Splinter Cell, Ghost Recon и новую MOBA от Ubisoft
Студия Massive Entertainment, создатель The Division и Star Wars Outlaws, значительно расширила свои задачи. Ubisoft объявила, что Massive теперь «глобальный бренд», который будет курировать несколько игровых серий, включая Ghost Recon и Splinter Cell, а также новую MOBA под названием March of

No Law: Город Порт-Дезаир стремится к реактивности в стиле Arkane
Город Порт-Дезаир, место действия иммерсивного симулятора No Law, не похож ни на что другое. Его вертикальная застройка, где улицы карабкаются по холмам, окруженные яркими домами и небольшими магазинами, напоминает Лиссабон. Солнечный свет и буйство зелени усиливают средиземноморскую атмосферу.

TALON TOWERS: Паркур-платформер в духе Фумито Уэды
Если игра хоть как-то напоминает о работах Фумито Уэды, я, скорее всего, в неё сыграю. Игр Уэды немного (насчитал три, и надеюсь, грядущая четвёртая не станет последней). Поэтому, когда появляется что-то вроде TALON TOWERS — паркур-платформер, действие которого разворачивается на ветхи