Рон Гилберт: как Thimbleweed Park 2 получила финансирование без издателей и почему это важно
Новость о разработке Thimbleweed Park 2 могла вызвать вопрос: кто финансирует проект? Это не потому, что игра не заслуживает поддержки, а потому, что приключенческие игры не на пике популярности (хотя жанр живее, чем многие думают), да и игровая индустрия в целом переживает не лучшие времена. Когда в прошлом месяце было объявлено о сиквеле, создатель Рон Гилберт упомянул частного инвестора. Теперь разработчик раскрыл детали этого необычного сотрудничества.
Гилберт рассказал, что, решив заняться сиквелом, он изначально избегал традиционных издателей из-за их высоких требований к доле прибыли. «Я не против того, чтобы издатель вернул свои инвестиции. Но когда они это делают и выходят в ноль, они всё равно хотят забрать большую часть денег, — пояснил Гилберт. — Или же предлагаются абсурдные условия, когда ты ничего не зарабатываешь, если игра не становится огромным хитом. Я всегда считал это несправедливым».
После того как у него появилась идея для продолжения (частично основанная на реакции игроков на концовку оригинальной игры, которую мы не будем здесь спойлерить), Гилберт записал её на одной странице. Вскоре после этого с ним связался друг, сообщивший, что есть состоятельный человек, не связанный с игровой индустрией, который обожает приключенческие игры и особенно Thimbleweed Park, и хочет финансировать проект. Гилберт был осторожен – «Такое происходит не в первый раз», – но всё же попросил электронную почту потенциального благодетеля.
Гилберт составил «очень реалистичный» бюджет, рассчитанный на два года разработки. Сумма превышала $1 миллион, потраченный на оригинал, чтобы учесть инфляцию и обеспечить лучшую оплату труда для всей команды сиквела. Инвестор одобрил предложенные условия, и обе стороны быстро пришли к соглашению. «Эта сделка намного справедливее: инвестор быстро возвращает свои вложения, а затем прибыль делится разумно», — отметил Гилберт.
Вся эта ситуация напоминает давно ушедшую эпоху, когда богатые меценаты финансировали искусство просто из любви к нему. В наше время, когда так сложно найти финансирование, интересно, станет ли такой подход более распространённым. Если у вас есть состояние, почему бы не вложить его в проект, который подарит вам игру, полностью соответствующую вашим вкусам?
Свежие материалы — Киберспорт и турниры

Уволенные сотрудники Rockstar призывают поддержать их в судебной тяжбе против студии, покупая профсоюзный мерч, вместо бойкота GTA 6
Бывшие сотрудники Rockstar, которые в настоящее время участвуют в судебном разбирательстве с компанией по поводу их увольнений в прошлом году, обратились к сторонникам с просьбой не бойкотировать GTA 6. Вместо этого они предложили поддержать их, приобретая специально разработанный профсоюзный м

Clipmatrix: Платформер с бани-хопом в духе Counter-Strike через сюрреалистические и индустриальные миры
Мне всегда особенно приятно, когда игра берет полюбившийся фанатам, но «неофициальный» элемент геймплея из культовой игры и превращает его в основу. В качестве примера можно привести wavedashing в Super Smash Bros. Melee – прием, без которого невозможно соревноваться на профессиональном уровне

Subnautica 2: Обновление 'Система Приятелей' с Голосовым Чатом, Эмоциями и Удобным Мультиплеером
Subnautica 2 продолжает радовать игроков регулярными обновлениями. Вслед за изменениями в поведении существ, призванными улучшить игровой процесс для тех, кто предпочитает агрессивный стиль, разработчики представили обновление 1.2 под названием 'Система Приятелей' (Buddy System). Оно

The Witcher 3: Как CD Projekt Red создавала реалистичных NPC – "Женщины просто бросали своих детей"
Эпоха, когда разработчику достаточно было пары реплик для неигрового персонажа (NPC), осталась в прошлом. Современный подход к реализму требует, чтобы персонажи вели себя правдоподобно. Именно поэтому любые сбои или ошибки, заставляющие NPC двигаться неестественно, быстро становятся ви

O EMPIRE! WARD OFF THY ROT: Выживание в заброшенном мире
Вспомните ли вы, или даже знаете ли, о камере Game Boy Camera? Это устройство, как и следует из названия, представляло собой маленькую камеру, подключаемую к картриджу оригинальной Game Boy, позволяя делать фотографии. К ней даже можно было приобрести принтер! Эстетика, со

Memoirium: Чья-то голова раскалывается в PSX-стилизованном соулслайке о битвах в причудливых сновидениях и обустройстве спальни
Неизвестно, чьи именно сны Memoirium превращает в уровни экшен-РПГ соулслайка — возможно, даже не сны самого игрового персонажа, — но кто бы ни был этот человек, ему определённо стоит отказаться от поздних перекусов. Помимо громил с табуретками и рогатых чудовищ, это блочное царство сна кишит