Рон Гилберт: как Thimbleweed Park 2 получила финансирование без издателей и почему это важно
Новость о разработке Thimbleweed Park 2 могла вызвать вопрос: кто финансирует проект? Это не потому, что игра не заслуживает поддержки, а потому, что приключенческие игры не на пике популярности (хотя жанр живее, чем многие думают), да и игровая индустрия в целом переживает не лучшие времена. Когда в прошлом месяце было объявлено о сиквеле, создатель Рон Гилберт упомянул частного инвестора. Теперь разработчик раскрыл детали этого необычного сотрудничества.
Гилберт рассказал, что, решив заняться сиквелом, он изначально избегал традиционных издателей из-за их высоких требований к доле прибыли. «Я не против того, чтобы издатель вернул свои инвестиции. Но когда они это делают и выходят в ноль, они всё равно хотят забрать большую часть денег, — пояснил Гилберт. — Или же предлагаются абсурдные условия, когда ты ничего не зарабатываешь, если игра не становится огромным хитом. Я всегда считал это несправедливым».
После того как у него появилась идея для продолжения (частично основанная на реакции игроков на концовку оригинальной игры, которую мы не будем здесь спойлерить), Гилберт записал её на одной странице. Вскоре после этого с ним связался друг, сообщивший, что есть состоятельный человек, не связанный с игровой индустрией, который обожает приключенческие игры и особенно Thimbleweed Park, и хочет финансировать проект. Гилберт был осторожен – «Такое происходит не в первый раз», – но всё же попросил электронную почту потенциального благодетеля.
Гилберт составил «очень реалистичный» бюджет, рассчитанный на два года разработки. Сумма превышала $1 миллион, потраченный на оригинал, чтобы учесть инфляцию и обеспечить лучшую оплату труда для всей команды сиквела. Инвестор одобрил предложенные условия, и обе стороны быстро пришли к соглашению. «Эта сделка намного справедливее: инвестор быстро возвращает свои вложения, а затем прибыль делится разумно», — отметил Гилберт.
Вся эта ситуация напоминает давно ушедшую эпоху, когда богатые меценаты финансировали искусство просто из любви к нему. В наше время, когда так сложно найти финансирование, интересно, станет ли такой подход более распространённым. Если у вас есть состояние, почему бы не вложить его в проект, который подарит вам игру, полностью соответствующую вашим вкусам?
Свежие материалы — Киберспорт и турниры

Такаши Иидзука из Sonic Team: Зачем делать ремейки, если это тот же опыт?
Текущий рынок видеоигр наводнён ремейками, которые часто представляют собой надёжный способ заработка за счёт ностальгии. Однако Такаши Иидзука, генеральный продюсер серии Sonic, смотрит на это иначе. В интервью изданию Automaton (где также обсуждались расширение медиаимперии Sonic и опыт S

Увольнения в Yellow Brick Games, студии создателей Eternal Strands и бывших разработчиков Ubisoft
Разработчик Eternal Strands, студия Yellow Brick Games, начала увольнять сотрудников. Масштаб сокращений пока не раскрывают. Студию Yellow Brick Games в 2020 году основали Майк Лэйдлоу, один из авторов оригинальной Dragon Age, и несколько бывших разработчиков Ubisoft. Они выпустили и сами и

Supermassive Games сокращает более 70 сотрудников после выпуска Directive 8020
Разработчики хоррор-игр Supermassive Games, известные по Until Dawn и The Dark Pictures Anthology, провели обещанные ранее сокращения штата вскоре после выхода Directive 8020. В августе Supermassive объявила о начале консультаций по сокращению, которое могло затронуть до 75 сотрудников. П

Massive Entertainment теперь курирует Splinter Cell, Ghost Recon и новую MOBA от Ubisoft
Студия Massive Entertainment, создатель The Division и Star Wars Outlaws, значительно расширила свои задачи. Ubisoft объявила, что Massive теперь «глобальный бренд», который будет курировать несколько игровых серий, включая Ghost Recon и Splinter Cell, а также новую MOBA под названием March of

No Law: Город Порт-Дезаир стремится к реактивности в стиле Arkane
Город Порт-Дезаир, место действия иммерсивного симулятора No Law, не похож ни на что другое. Его вертикальная застройка, где улицы карабкаются по холмам, окруженные яркими домами и небольшими магазинами, напоминает Лиссабон. Солнечный свет и буйство зелени усиливают средиземноморскую атмосферу.

TALON TOWERS: Паркур-платформер в духе Фумито Уэды
Если игра хоть как-то напоминает о работах Фумито Уэды, я, скорее всего, в неё сыграю. Игр Уэды немного (насчитал три, и надеюсь, грядущая четвёртая не станет последней). Поэтому, когда появляется что-то вроде TALON TOWERS — паркур-платформер, действие которого разворачивается на ветхи