Polyzonia: Симулятор Экосистемы, Возрождающий Жизнь Амазонского Тропического Леса
Как насчет того, чтобы сегодня соприкоснуться с природой, пусть и в цифровом формате? Что ж, пока это невозможно в полной мере, ведь Polyzonia – симулятор экосистемы, действие которого разворачивается в тропических лесах Амазонки – еще не вышел, но уже успел привлечь мое внимание.
По крайней мере, судя по трейлеру, Polyzonia сразу же напоминает Spore. Однако не в том смысле, что вы создаете инопланетные формы жизни, а скорее в том, что начинаете с нуля и постепенно наполняете мир жизнью. Все взаимодействия сводятся к кликам. Выбрав один из доступных биомов, вы добавляете туда растительность. Когда растений становится достаточно, вы заселяете животных, помогая им выживать. Например, вы можете кликнуть на капибару, чтобы она справила нужду, а затем на ягуара, чтобы тот смог ее съесть.
Можно даже сосредоточиться на микроуровне, кликая по отдельным цветам, чтобы помочь им опылиться, способствуя их жизненному циклу. Или, например, вы можете заставить икру лягушки, свисающую с ветки, упасть в реку, чтобы превратиться в головастика, а затем и во взрослую лягушку. Однако это лишь начальный этап, поскольку в конечном итоге экосистема начинает функционировать автоматически, «пока тропический лес не сможет поддерживать и развивать себя самостоятельно».
Страница игры в Steam указывает на то, что разработчики стремятся внимательно относиться к флоре и фауне, подчеркивая, что «растения и животные — это не просто декорации, они взаимодействуют с окружающим миром, и вы можете на них влиять». В видеоиграх часто возникает эффект объективации, когда игроки создают дистанцию между собой и происходящим на экране, помещая персонажей и животных в различные обстоятельства без реальных последствий. Поэтому мне очень интересно, сможет ли Polyzonia успешно обеспечить своим обитателям уважительную, пусть и порой опасную, жизнь.
Точная дата выхода Polyzonia пока не объявлена, но вы уже можете добавить ее в список желаемого в Steam, пока ждете.
Свежие материалы — Киберспорт и турниры

Такаши Иидзука из Sonic Team: Зачем делать ремейки, если это тот же опыт?
Текущий рынок видеоигр наводнён ремейками, которые часто представляют собой надёжный способ заработка за счёт ностальгии. Однако Такаши Иидзука, генеральный продюсер серии Sonic, смотрит на это иначе. В интервью изданию Automaton (где также обсуждались расширение медиаимперии Sonic и опыт S

Увольнения в Yellow Brick Games, студии создателей Eternal Strands и бывших разработчиков Ubisoft
Разработчик Eternal Strands, студия Yellow Brick Games, начала увольнять сотрудников. Масштаб сокращений пока не раскрывают. Студию Yellow Brick Games в 2020 году основали Майк Лэйдлоу, один из авторов оригинальной Dragon Age, и несколько бывших разработчиков Ubisoft. Они выпустили и сами и

Supermassive Games сокращает более 70 сотрудников после выпуска Directive 8020
Разработчики хоррор-игр Supermassive Games, известные по Until Dawn и The Dark Pictures Anthology, провели обещанные ранее сокращения штата вскоре после выхода Directive 8020. В августе Supermassive объявила о начале консультаций по сокращению, которое могло затронуть до 75 сотрудников. П

Massive Entertainment теперь курирует Splinter Cell, Ghost Recon и новую MOBA от Ubisoft
Студия Massive Entertainment, создатель The Division и Star Wars Outlaws, значительно расширила свои задачи. Ubisoft объявила, что Massive теперь «глобальный бренд», который будет курировать несколько игровых серий, включая Ghost Recon и Splinter Cell, а также новую MOBA под названием March of

No Law: Город Порт-Дезаир стремится к реактивности в стиле Arkane
Город Порт-Дезаир, место действия иммерсивного симулятора No Law, не похож ни на что другое. Его вертикальная застройка, где улицы карабкаются по холмам, окруженные яркими домами и небольшими магазинами, напоминает Лиссабон. Солнечный свет и буйство зелени усиливают средиземноморскую атмосферу.

TALON TOWERS: Паркур-платформер в духе Фумито Уэды
Если игра хоть как-то напоминает о работах Фумито Уэды, я, скорее всего, в неё сыграю. Игр Уэды немного (насчитал три, и надеюсь, грядущая четвёртая не станет последней). Поэтому, когда появляется что-то вроде TALON TOWERS — паркур-платформер, действие которого разворачивается на ветхи