O EMPIRE! WARD OFF THY ROT: Выживание в заброшенном мире
Вспомните ли вы, или даже знаете ли, о камере Game Boy Camera? Это устройство, как и следует из названия, представляло собой маленькую камеру, подключаемую к картриджу оригинальной Game Boy, позволяя делать фотографии. К ней даже можно было приобрести принтер! Эстетика, создаваемая этим устройством, была весьма своеобразной: крошечный сенсор 128x128 пикселей давал на выходе невероятно дизеризованное, пикселизированное, но при этом очаровательное изображение. Немногие игры улавливают такую атмосферу, но O EMPIRE! WARD OFF THY ROT, игра о переносе проклятого предмета через заброшенный мир, возможно, преуспевает в этом.
В частности, визуально игра выглядит так, будто миниатюрные, покадровые декорации снимаются с высоты птичьего полета (к слову, в тизерном трейлере есть строгое предупреждение о возможных приступах эпилепсии). Как бы мило это ни звучало, ощущение скорее пугающее, эффект «тилт-шифт» слегка затемняет участки мира, пока вы к ним не приблизитесь. В игре O EMPIRE! WARD OFF THY ROT (название, которое следует писать заглавными буквами в любой ситуации) вы играете за одинокого путешественника, которому по некой причине предстоит перенести проклятый предмет… куда-то, пытаясь при этом выжить в любых испытаниях.
Мир игры не безлюден полностью, но и не изобилует жизнью, а путешествие обещает быть долгим. Это медленный, ориентированный на странствия опыт выживания, где акцент делается на перемещении, а не на сражениях. Выносливость и припасы необходимо тщательно распределять, преодолевая большие расстояния пешком по руинам, дорогам и мрачным ландшафтам. Ключевым элементом прогресса является умение определить, когда двигаться вперед, а когда отступить.
Напряжение в игре также возникает из-за самого предмета, который вы несете: он может влиять на ваши движения и принятие решений, становясь «все более трудным для переноски». Ваш прогресс зависит от пройденного расстояния, собранных ресурсов и вашей выносливости с течением времени, что в совокупности требует тонкого баланса. Интересно, как это будет реализовано на практике. В трейлере также демонстрируется что-то, связанное с возможностью экипировать кольца, но их значение пока не совсем ясно.
Дата выхода O EMPIRE! WARD OFF THY ROT пока не объявлена.
Свежие материалы — Киберспорт и турниры

Такаши Иидзука из Sonic Team: Зачем делать ремейки, если это тот же опыт?
Текущий рынок видеоигр наводнён ремейками, которые часто представляют собой надёжный способ заработка за счёт ностальгии. Однако Такаши Иидзука, генеральный продюсер серии Sonic, смотрит на это иначе. В интервью изданию Automaton (где также обсуждались расширение медиаимперии Sonic и опыт S

Увольнения в Yellow Brick Games, студии создателей Eternal Strands и бывших разработчиков Ubisoft
Разработчик Eternal Strands, студия Yellow Brick Games, начала увольнять сотрудников. Масштаб сокращений пока не раскрывают. Студию Yellow Brick Games в 2020 году основали Майк Лэйдлоу, один из авторов оригинальной Dragon Age, и несколько бывших разработчиков Ubisoft. Они выпустили и сами и

Supermassive Games сокращает более 70 сотрудников после выпуска Directive 8020
Разработчики хоррор-игр Supermassive Games, известные по Until Dawn и The Dark Pictures Anthology, провели обещанные ранее сокращения штата вскоре после выхода Directive 8020. В августе Supermassive объявила о начале консультаций по сокращению, которое могло затронуть до 75 сотрудников. П

Massive Entertainment теперь курирует Splinter Cell, Ghost Recon и новую MOBA от Ubisoft
Студия Massive Entertainment, создатель The Division и Star Wars Outlaws, значительно расширила свои задачи. Ubisoft объявила, что Massive теперь «глобальный бренд», который будет курировать несколько игровых серий, включая Ghost Recon и Splinter Cell, а также новую MOBA под названием March of

No Law: Город Порт-Дезаир стремится к реактивности в стиле Arkane
Город Порт-Дезаир, место действия иммерсивного симулятора No Law, не похож ни на что другое. Его вертикальная застройка, где улицы карабкаются по холмам, окруженные яркими домами и небольшими магазинами, напоминает Лиссабон. Солнечный свет и буйство зелени усиливают средиземноморскую атмосферу.

TALON TOWERS: Паркур-платформер в духе Фумито Уэды
Если игра хоть как-то напоминает о работах Фумито Уэды, я, скорее всего, в неё сыграю. Игр Уэды немного (насчитал три, и надеюсь, грядущая четвёртая не станет последней). Поэтому, когда появляется что-то вроде TALON TOWERS — паркур-платформер, действие которого разворачивается на ветхи