"Мы всего лишь цифры в отчете": Экс-глава студии The Elder Scrolls Online назвал отмену Project Blackbird от Microsoft "упущенной возможностью"
В прошлом году Microsoft отменила разработку MMO, над которой работала ZeniMax Online Studios, создательница The Elder Scrolls Online. Это решение стало частью более масштабных сокращений. Проект носил кодовое название Blackbird. После его закрытия основатель ZeniMax Online Мэтт Фирор, проработавший в компании с 2007 года, подал в отставку.
Недавно Фирор поделился более подробными мыслями относительно отмены игры, которую он "ждал создать всю свою карьеру", а также высказался о текущих принципах работы Microsoft.
Свежие материалы — Киберспорт и турниры

Уволенные сотрудники Rockstar призывают поддержать их в судебной тяжбе против студии, покупая профсоюзный мерч, вместо бойкота GTA 6
Бывшие сотрудники Rockstar, которые в настоящее время участвуют в судебном разбирательстве с компанией по поводу их увольнений в прошлом году, обратились к сторонникам с просьбой не бойкотировать GTA 6. Вместо этого они предложили поддержать их, приобретая специально разработанный профсоюзный м

Clipmatrix: Платформер с бани-хопом в духе Counter-Strike через сюрреалистические и индустриальные миры
Мне всегда особенно приятно, когда игра берет полюбившийся фанатам, но «неофициальный» элемент геймплея из культовой игры и превращает его в основу. В качестве примера можно привести wavedashing в Super Smash Bros. Melee – прием, без которого невозможно соревноваться на профессиональном уровне

Subnautica 2: Обновление 'Система Приятелей' с Голосовым Чатом, Эмоциями и Удобным Мультиплеером
Subnautica 2 продолжает радовать игроков регулярными обновлениями. Вслед за изменениями в поведении существ, призванными улучшить игровой процесс для тех, кто предпочитает агрессивный стиль, разработчики представили обновление 1.2 под названием 'Система Приятелей' (Buddy System). Оно

Рон Гилберт: как Thimbleweed Park 2 получила финансирование без издателей и почему это важно
Новость о разработке Thimbleweed Park 2 могла вызвать вопрос: кто финансирует проект? Это не потому, что игра не заслуживает поддержки, а потому, что приключенческие игры не на пике популярности (хотя жанр живее, чем многие думают), да и игровая индустрия в целом переживает не лучшие в

The Witcher 3: Как CD Projekt Red создавала реалистичных NPC – "Женщины просто бросали своих детей"
Эпоха, когда разработчику достаточно было пары реплик для неигрового персонажа (NPC), осталась в прошлом. Современный подход к реализму требует, чтобы персонажи вели себя правдоподобно. Именно поэтому любые сбои или ошибки, заставляющие NPC двигаться неестественно, быстро становятся ви

O EMPIRE! WARD OFF THY ROT: Выживание в заброшенном мире
Вспомните ли вы, или даже знаете ли, о камере Game Boy Camera? Это устройство, как и следует из названия, представляло собой маленькую камеру, подключаемую к картриджу оригинальной Game Boy, позволяя делать фотографии. К ней даже можно было приобрести принтер! Эстетика, со