MSI Cyborg 14: Я протестировал игровой ноутбук, пронеся его 105 миль по горам Уэльса
Некоторое время назад наш заместитель редактора, Джеймс Арчер, выразил желание, чтобы мы активнее занимались критикой аппаратного обеспечения. Он шутливо отметил, что мы, кажется, думаем, будто видеоигры питаются земными токами и ругательствами. Мне, в частности, он предложил написать обзор ноутбука — относительно доступного (подчеркиваю, 'относительно') MSI Cyborg 14.
Это было серьезным поручением от того, кого я считал другом. Хотя мне действительно нужен игровой ноутбук, и я интересуюсь сложными переплетениями индустрии аппаратного обеспечения, я не самый подходящий человек для жарких дебатов о глубине хода клавиш или бенчмаркинге видеокарт. Эти вещи волнуют меня гораздо меньше, чем, например, восхождение на горы. По счастливому совпадению, когда Джеймс обратился ко мне, я как раз собирался отправиться в 105-мильный поход по национальному парку Эрири в Уэльсе, включая восхождение на Ир-Виддва, вторую по высоте вершину Британии. Компромисс был столь же очевиден, сколь и неотразим: я решил попытаться протестировать MSI Cyborg 14, совершая поход по горам Уэльса.
Свежие материалы — Киберспорт и турниры

Такаши Иидзука из Sonic Team: Зачем делать ремейки, если это тот же опыт?
Текущий рынок видеоигр наводнён ремейками, которые часто представляют собой надёжный способ заработка за счёт ностальгии. Однако Такаши Иидзука, генеральный продюсер серии Sonic, смотрит на это иначе. В интервью изданию Automaton (где также обсуждались расширение медиаимперии Sonic и опыт S

Увольнения в Yellow Brick Games, студии создателей Eternal Strands и бывших разработчиков Ubisoft
Разработчик Eternal Strands, студия Yellow Brick Games, начала увольнять сотрудников. Масштаб сокращений пока не раскрывают. Студию Yellow Brick Games в 2020 году основали Майк Лэйдлоу, один из авторов оригинальной Dragon Age, и несколько бывших разработчиков Ubisoft. Они выпустили и сами и

Supermassive Games сокращает более 70 сотрудников после выпуска Directive 8020
Разработчики хоррор-игр Supermassive Games, известные по Until Dawn и The Dark Pictures Anthology, провели обещанные ранее сокращения штата вскоре после выхода Directive 8020. В августе Supermassive объявила о начале консультаций по сокращению, которое могло затронуть до 75 сотрудников. П

Massive Entertainment теперь курирует Splinter Cell, Ghost Recon и новую MOBA от Ubisoft
Студия Massive Entertainment, создатель The Division и Star Wars Outlaws, значительно расширила свои задачи. Ubisoft объявила, что Massive теперь «глобальный бренд», который будет курировать несколько игровых серий, включая Ghost Recon и Splinter Cell, а также новую MOBA под названием March of

No Law: Город Порт-Дезаир стремится к реактивности в стиле Arkane
Город Порт-Дезаир, место действия иммерсивного симулятора No Law, не похож ни на что другое. Его вертикальная застройка, где улицы карабкаются по холмам, окруженные яркими домами и небольшими магазинами, напоминает Лиссабон. Солнечный свет и буйство зелени усиливают средиземноморскую атмосферу.

TALON TOWERS: Паркур-платформер в духе Фумито Уэды
Если игра хоть как-то напоминает о работах Фумито Уэды, я, скорее всего, в неё сыграю. Игр Уэды немного (насчитал три, и надеюсь, грядущая четвёртая не станет последней). Поэтому, когда появляется что-то вроде TALON TOWERS — паркур-платформер, действие которого разворачивается на ветхи