Мод Morrowind в Elden Ring: Проект «Почти Играбелен» После Интенсивной Разработки
В прошлом году стартовал амбициозный моддинговый проект, целью которого было перенести культовый мир Morrowind в Elden Ring. Ранний прогресс выглядел многообещающе, несмотря на множество сложных технических препятствий, с которыми предстояло столкнуться команде разработчиков.
После примерно полугода молчания, моддер InfernoPlus наконец объявил, что проект теперь «почти полностью играбелен». Этот значительный этап достигнут после нескольких месяцев, посвященных решению множества запутанных и сложных проблем с кодом, что, по словам создателя, «поглотило все его существование» в процессе интерпретации «бессмысленного кода».
Свежие материалы — Киберспорт и турниры

Игры выходного дня: во что играем на этих выходных?
Месяцы ушли на выбор краски для гостиной, и наконец мы остановились на цвете «Вишнёвая карамель». Сегодня я планировал начать подготовку к покраске, но вчерашняя авария с лопнувшей раковиной изменила все планы. Пожалуй, вместо ремонта стоит поиграть. Что-то, никак не связанное с сантехникой, во

Такаши Иидзука из Sonic Team: Зачем делать ремейки, если это тот же опыт?
Текущий рынок видеоигр наводнён ремейками, которые часто представляют собой надёжный способ заработка за счёт ностальгии. Однако Такаши Иидзука, генеральный продюсер серии Sonic, смотрит на это иначе. В интервью изданию Automaton (где также обсуждались расширение медиаимперии Sonic и опыт S

Увольнения в Yellow Brick Games, студии создателей Eternal Strands и бывших разработчиков Ubisoft
Разработчик Eternal Strands, студия Yellow Brick Games, начала увольнять сотрудников. Масштаб сокращений пока не раскрывают. Студию Yellow Brick Games в 2020 году основали Майк Лэйдлоу, один из авторов оригинальной Dragon Age, и несколько бывших разработчиков Ubisoft. Они выпустили и сами и

Supermassive Games сокращает более 70 сотрудников после выпуска Directive 8020
Разработчики хоррор-игр Supermassive Games, известные по Until Dawn и The Dark Pictures Anthology, провели обещанные ранее сокращения штата вскоре после выхода Directive 8020. В августе Supermassive объявила о начале консультаций по сокращению, которое могло затронуть до 75 сотрудников. П

Massive Entertainment теперь курирует Splinter Cell, Ghost Recon и новую MOBA от Ubisoft
Студия Massive Entertainment, создатель The Division и Star Wars Outlaws, значительно расширила свои задачи. Ubisoft объявила, что Massive теперь «глобальный бренд», который будет курировать несколько игровых серий, включая Ghost Recon и Splinter Cell, а также новую MOBA под названием March of

No Law: Город Порт-Дезаир стремится к реактивности в стиле Arkane
Город Порт-Дезаир, место действия иммерсивного симулятора No Law, не похож ни на что другое. Его вертикальная застройка, где улицы карабкаются по холмам, окруженные яркими домами и небольшими магазинами, напоминает Лиссабон. Солнечный свет и буйство зелени усиливают средиземноморскую атмосферу.