22 сентября 2026 г.
Киберспорт и турниры

Студия KO_OP (Разработчик GNOG, Goodbye Volcano High) Объявляет об Увольнениях, Показывая Пример Прозрачности

11 сентября 2026 г.Максим Левашов2 мин

Сегодня вновь поступают новости об увольнениях в индустрии видеоигр, и на этот раз они касаются студии KO_OP, известной по разработке игр GNOG и Goodbye Volcano High. Студия объявила об увольнении 13 сотрудников менее чем через две недели после запуска своей последней игры, Young Suns. Заявление студии о процессе принятия этого решения приводится в качестве примера того, что должно быть минимальным стандартом в подобных ситуациях.

«KO_OP занимается разработкой игр почти пятнадцать лет, и наше проектное финансирование в основном поступало от издателей и платформенных партнеров», — говорится в заявлении. «Ландшафт игрового финансирования радикально изменился за последние несколько лет, и, в отличие от предыдущих проектных циклов, на этот раз мы не смогли обеспечить финансирование для новых проектов, одновременно выполняя наши текущие обязательства». Последующие разделы заявления описывают совершенно иной подход к проведению увольнений.

«Как и все операционные решения нашей компании, это было принято демократическим путем и мотивировано выживанием студии, а не максимизацией прибыли. Наши сотрудники регулярно информировались о состоянии денежных потоков и заранее знали о предстоящем дефиците. Затем члены коллектива назначили группу для планирования этого события и ратифицировали ее рекомендации. Руководители команд и наши избранные исполнительные лица также будут затронуты этими сокращениями. Мы считаем, что такой уровень прозрачности и подотчетности должен быть минимальным требованием для всех организаций».

Очевидно, что это гораздо более сострадательный и прагматичный подход к увольнениям. Заявление также описывает поддержку, которая будет предложена уволенным разработчикам. «Наша цель сейчас — разрабатывать новые игровые концепции и прототипы, продолжая поддерживать Young Suns», — поясняет студия. «В случае, если мы обеспечим финансирование в ближайшие месяцы, наше намерение — повторно нанять как можно больше наших коллег». По сути, если ваше первоначальное желание — не покупать игру в знак протеста, то обратное действие фактически окажет существенную помощь пострадавшим разработчикам.

Вся ситуация, безусловно, далека от идеала и вызывает разочарование (особенно обстоятельства, связанные с текущими проблемами финансирования). Однако она также демонстрирует, что даже в трудные времена можно предложить реальную поддержку и чувство безопасности. Я надеюсь, что мы увидим больше подобных примеров в индустрии в ближайшие годы. Или, что более реально, я надеюсь на конец капитализма и на то, что разработчики смогут создавать все, что захотят, не опасаясь за свою способность обеспечить себя.

Как всегда, выражаем солидарность с пострадавшими разработчиками.