Студия KO_OP (Разработчик GNOG, Goodbye Volcano High) Объявляет об Увольнениях, Показывая Пример Прозрачности
Сегодня вновь поступают новости об увольнениях в индустрии видеоигр, и на этот раз они касаются студии KO_OP, известной по разработке игр GNOG и Goodbye Volcano High. Студия объявила об увольнении 13 сотрудников менее чем через две недели после запуска своей последней игры, Young Suns. Заявление студии о процессе принятия этого решения приводится в качестве примера того, что должно быть минимальным стандартом в подобных ситуациях.
«KO_OP занимается разработкой игр почти пятнадцать лет, и наше проектное финансирование в основном поступало от издателей и платформенных партнеров», — говорится в заявлении. «Ландшафт игрового финансирования радикально изменился за последние несколько лет, и, в отличие от предыдущих проектных циклов, на этот раз мы не смогли обеспечить финансирование для новых проектов, одновременно выполняя наши текущие обязательства». Последующие разделы заявления описывают совершенно иной подход к проведению увольнений.
«Как и все операционные решения нашей компании, это было принято демократическим путем и мотивировано выживанием студии, а не максимизацией прибыли. Наши сотрудники регулярно информировались о состоянии денежных потоков и заранее знали о предстоящем дефиците. Затем члены коллектива назначили группу для планирования этого события и ратифицировали ее рекомендации. Руководители команд и наши избранные исполнительные лица также будут затронуты этими сокращениями. Мы считаем, что такой уровень прозрачности и подотчетности должен быть минимальным требованием для всех организаций».
Очевидно, что это гораздо более сострадательный и прагматичный подход к увольнениям. Заявление также описывает поддержку, которая будет предложена уволенным разработчикам. «Наша цель сейчас — разрабатывать новые игровые концепции и прототипы, продолжая поддерживать Young Suns», — поясняет студия. «В случае, если мы обеспечим финансирование в ближайшие месяцы, наше намерение — повторно нанять как можно больше наших коллег». По сути, если ваше первоначальное желание — не покупать игру в знак протеста, то обратное действие фактически окажет существенную помощь пострадавшим разработчикам.
Вся ситуация, безусловно, далека от идеала и вызывает разочарование (особенно обстоятельства, связанные с текущими проблемами финансирования). Однако она также демонстрирует, что даже в трудные времена можно предложить реальную поддержку и чувство безопасности. Я надеюсь, что мы увидим больше подобных примеров в индустрии в ближайшие годы. Или, что более реально, я надеюсь на конец капитализма и на то, что разработчики смогут создавать все, что захотят, не опасаясь за свою способность обеспечить себя.
Как всегда, выражаем солидарность с пострадавшими разработчиками.
Свежие материалы — Киберспорт и турниры

Такаши Иидзука из Sonic Team: Зачем делать ремейки, если это тот же опыт?
Текущий рынок видеоигр наводнён ремейками, которые часто представляют собой надёжный способ заработка за счёт ностальгии. Однако Такаши Иидзука, генеральный продюсер серии Sonic, смотрит на это иначе. В интервью изданию Automaton (где также обсуждались расширение медиаимперии Sonic и опыт S

Увольнения в Yellow Brick Games, студии создателей Eternal Strands и бывших разработчиков Ubisoft
Разработчик Eternal Strands, студия Yellow Brick Games, начала увольнять сотрудников. Масштаб сокращений пока не раскрывают. Студию Yellow Brick Games в 2020 году основали Майк Лэйдлоу, один из авторов оригинальной Dragon Age, и несколько бывших разработчиков Ubisoft. Они выпустили и сами и

Supermassive Games сокращает более 70 сотрудников после выпуска Directive 8020
Разработчики хоррор-игр Supermassive Games, известные по Until Dawn и The Dark Pictures Anthology, провели обещанные ранее сокращения штата вскоре после выхода Directive 8020. В августе Supermassive объявила о начале консультаций по сокращению, которое могло затронуть до 75 сотрудников. П

Massive Entertainment теперь курирует Splinter Cell, Ghost Recon и новую MOBA от Ubisoft
Студия Massive Entertainment, создатель The Division и Star Wars Outlaws, значительно расширила свои задачи. Ubisoft объявила, что Massive теперь «глобальный бренд», который будет курировать несколько игровых серий, включая Ghost Recon и Splinter Cell, а также новую MOBA под названием March of

No Law: Город Порт-Дезаир стремится к реактивности в стиле Arkane
Город Порт-Дезаир, место действия иммерсивного симулятора No Law, не похож ни на что другое. Его вертикальная застройка, где улицы карабкаются по холмам, окруженные яркими домами и небольшими магазинами, напоминает Лиссабон. Солнечный свет и буйство зелени усиливают средиземноморскую атмосферу.

TALON TOWERS: Паркур-платформер в духе Фумито Уэды
Если игра хоть как-то напоминает о работах Фумито Уэды, я, скорее всего, в неё сыграю. Игр Уэды немного (насчитал три, и надеюсь, грядущая четвёртая не станет последней). Поэтому, когда появляется что-то вроде TALON TOWERS — паркур-платформер, действие которого разворачивается на ветхи