Достаточно ли 8 ГБ видеопамяти для видеокарты в 2026 году? Да, но производителям GPU все равно следует стараться больше
Вопрос о необходимом объеме памяти для ПК всегда вызывал разногласия среди пользователей, задолго до появления DDR1. Различные приложения, игры и внутриигровые настройки предъявляют неодинаковые требования, поэтому оптимальные параметры для одной системы могут существенно отличаться от других. К 2026 году, на фоне астрономически высоких цен на компоненты – которые Nvidia и AMD продолжают повышать – само понятие «необходимость» становится предметом еще более острых дискуссий.
Лучшим примером такой дискуссии является спор вокруг VRAM (видеопамяти). Хотя среди некоторой — скажем так, весьма увлеченной — части сообщества сформировалось мнение, что 8 ГБ VRAM уже недостаточно для современных требований, это практически не повлияло на аппаратную конфигурацию бюджетных и среднеценовых видеокарт, поступающих в продажу. Судя по всему, это также не убедило многих игроков обновлять свои устройства. Действительно, большинство пользователей Steam по-прежнему используют видеокарты с 8 ГБ VRAM или меньше.
Свежие материалы — Киберспорт и турниры

Такаши Иидзука из Sonic Team: Зачем делать ремейки, если это тот же опыт?
Текущий рынок видеоигр наводнён ремейками, которые часто представляют собой надёжный способ заработка за счёт ностальгии. Однако Такаши Иидзука, генеральный продюсер серии Sonic, смотрит на это иначе. В интервью изданию Automaton (где также обсуждались расширение медиаимперии Sonic и опыт S

Увольнения в Yellow Brick Games, студии создателей Eternal Strands и бывших разработчиков Ubisoft
Разработчик Eternal Strands, студия Yellow Brick Games, начала увольнять сотрудников. Масштаб сокращений пока не раскрывают. Студию Yellow Brick Games в 2020 году основали Майк Лэйдлоу, один из авторов оригинальной Dragon Age, и несколько бывших разработчиков Ubisoft. Они выпустили и сами и

Supermassive Games сокращает более 70 сотрудников после выпуска Directive 8020
Разработчики хоррор-игр Supermassive Games, известные по Until Dawn и The Dark Pictures Anthology, провели обещанные ранее сокращения штата вскоре после выхода Directive 8020. В августе Supermassive объявила о начале консультаций по сокращению, которое могло затронуть до 75 сотрудников. П

Massive Entertainment теперь курирует Splinter Cell, Ghost Recon и новую MOBA от Ubisoft
Студия Massive Entertainment, создатель The Division и Star Wars Outlaws, значительно расширила свои задачи. Ubisoft объявила, что Massive теперь «глобальный бренд», который будет курировать несколько игровых серий, включая Ghost Recon и Splinter Cell, а также новую MOBA под названием March of

No Law: Город Порт-Дезаир стремится к реактивности в стиле Arkane
Город Порт-Дезаир, место действия иммерсивного симулятора No Law, не похож ни на что другое. Его вертикальная застройка, где улицы карабкаются по холмам, окруженные яркими домами и небольшими магазинами, напоминает Лиссабон. Солнечный свет и буйство зелени усиливают средиземноморскую атмосферу.

TALON TOWERS: Паркур-платформер в духе Фумито Уэды
Если игра хоть как-то напоминает о работах Фумито Уэды, я, скорее всего, в неё сыграю. Игр Уэды немного (насчитал три, и надеюсь, грядущая четвёртая не станет последней). Поэтому, когда появляется что-то вроде TALON TOWERS — паркур-платформер, действие которого разворачивается на ветхи