Danchi Days: Уютная инди-игра в духе Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak выходит 29 октября
Я, вероятно, слишком часто вспоминаю Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak – игру для GBA, которая так и не вышла ни на одной другой платформе. В основном это связано с тем, что мой опыт знакомства с ней ограничивался редкими (очень редкими) игровыми сессиями у друга по дороге в школу, ведь собственной копии у меня никогда не было. В этой игре есть нечто настолько атмосферное и располагающее к себе, нечто такое, чего я никогда прежде не встречал в других проектах, за исключением, возможно, грядущей Danchi Days. И, к счастью, эта игра наконец-то получила дату выхода!
Спустя почти два года после первого упоминания, игра Danchi Days теперь запланирована к выходу 29 октября. Уже сейчас доступна небольшая демоверсия для ознакомления, которую я опробовал, и, по крайней мере, этот ранний раздел оказался таким же уютным и располагающим, как я и надеялся.
В игре вы управляете 12-летней Хошино, которая недавно вернулась в свой японский родной город с отцом, чтобы жить с бабушкой, страдающей деменцией. Девочке, что вполне объяснимо, нелегко даются изменения в поведении бабушки, и она решает организовать летний фестиваль, каким его когда-то проводила её бабушка.
С такой задачей перед собой, ваша цель — помочь сделать фестиваль максимально живым, убедив как можно больше соседей прийти, при этом вам помогает страдающий амнезией каппа. Вы делаете это с помощью 'чувствования' — по сути, настройки на окружающую среду, что вызывает появление маленьких искр в различных, иногда причудливых, местах, которые запускают мини-игру.
Все эти мини-игры, или 'игры чувств', следуют одной базовой предпосылке: голова Хошино находится на сетке, и за определённое количество шагов она должна выполнить задание. Это может быть попадание по нотам, появляющимся из необычных мест, или формирование достаточно крупных капель воды на стенке стакана. Это именно тот повторяющийся формат, который можно ожидать от игр для GBA, и хотя поначалу они кажутся довольно простыми, я предполагаю, что сложность будет постепенно возрастать, а сами игры достаточно быстры, чтобы не вызвать скуку.
В основном, меня восхищает сама атмосфера игры. Данчи, по-видимому, — это тип японского жилого комплекса массовой застройки, и для ребёнка это, очевидно, представляет собой огромный мир для исследования. Этот мир наполнен всевозможными персонажами, каждый со своими особенностями, желаниями и потребностями, и вам предстоит помочь им, чтобы летний фестиваль стал реальностью. Во всём этом ощущается настоящая общинная атмосфера, которая мне очень импонирует. И я не удивлюсь, если тот факт, что бабушка Хошино страдает деменцией, а её мать умерла, также затронет самые глубокие струны души игроков.
Свежие материалы — Киберспорт и турниры

Такаши Иидзука из Sonic Team: Зачем делать ремейки, если это тот же опыт?
Текущий рынок видеоигр наводнён ремейками, которые часто представляют собой надёжный способ заработка за счёт ностальгии. Однако Такаши Иидзука, генеральный продюсер серии Sonic, смотрит на это иначе. В интервью изданию Automaton (где также обсуждались расширение медиаимперии Sonic и опыт S

Увольнения в Yellow Brick Games, студии создателей Eternal Strands и бывших разработчиков Ubisoft
Разработчик Eternal Strands, студия Yellow Brick Games, начала увольнять сотрудников. Масштаб сокращений пока не раскрывают. Студию Yellow Brick Games в 2020 году основали Майк Лэйдлоу, один из авторов оригинальной Dragon Age, и несколько бывших разработчиков Ubisoft. Они выпустили и сами и

Supermassive Games сокращает более 70 сотрудников после выпуска Directive 8020
Разработчики хоррор-игр Supermassive Games, известные по Until Dawn и The Dark Pictures Anthology, провели обещанные ранее сокращения штата вскоре после выхода Directive 8020. В августе Supermassive объявила о начале консультаций по сокращению, которое могло затронуть до 75 сотрудников. П

Massive Entertainment теперь курирует Splinter Cell, Ghost Recon и новую MOBA от Ubisoft
Студия Massive Entertainment, создатель The Division и Star Wars Outlaws, значительно расширила свои задачи. Ubisoft объявила, что Massive теперь «глобальный бренд», который будет курировать несколько игровых серий, включая Ghost Recon и Splinter Cell, а также новую MOBA под названием March of

No Law: Город Порт-Дезаир стремится к реактивности в стиле Arkane
Город Порт-Дезаир, место действия иммерсивного симулятора No Law, не похож ни на что другое. Его вертикальная застройка, где улицы карабкаются по холмам, окруженные яркими домами и небольшими магазинами, напоминает Лиссабон. Солнечный свет и буйство зелени усиливают средиземноморскую атмосферу.

TALON TOWERS: Паркур-платформер в духе Фумито Уэды
Если игра хоть как-то напоминает о работах Фумито Уэды, я, скорее всего, в неё сыграю. Игр Уэды немного (насчитал три, и надеюсь, грядущая четвёртая не станет последней). Поэтому, когда появляется что-то вроде TALON TOWERS — паркур-платформер, действие которого разворачивается на ветхи