Danchi Days: Уютная инди-игра в духе Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak выходит 29 октября
Я, вероятно, слишком часто вспоминаю Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak – игру для GBA, которая так и не вышла ни на одной другой платформе. В основном это связано с тем, что мой опыт знакомства с ней ограничивался редкими (очень редкими) игровыми сессиями у друга по дороге в школу, ведь собственной копии у меня никогда не было. В этой игре есть нечто настолько атмосферное и располагающее к себе, нечто такое, чего я никогда прежде не встречал в других проектах, за исключением, возможно, грядущей Danchi Days. И, к счастью, эта игра наконец-то получила дату выхода!
Спустя почти два года после первого упоминания, игра Danchi Days теперь запланирована к выходу 29 октября. Уже сейчас доступна небольшая демоверсия для ознакомления, которую я опробовал, и, по крайней мере, этот ранний раздел оказался таким же уютным и располагающим, как я и надеялся.
В игре вы управляете 12-летней Хошино, которая недавно вернулась в свой японский родной город с отцом, чтобы жить с бабушкой, страдающей деменцией. Девочке, что вполне объяснимо, нелегко даются изменения в поведении бабушки, и она решает организовать летний фестиваль, каким его когда-то проводила её бабушка.
С такой задачей перед собой, ваша цель — помочь сделать фестиваль максимально живым, убедив как можно больше соседей прийти, при этом вам помогает страдающий амнезией каппа. Вы делаете это с помощью 'чувствования' — по сути, настройки на окружающую среду, что вызывает появление маленьких искр в различных, иногда причудливых, местах, которые запускают мини-игру.
Все эти мини-игры, или 'игры чувств', следуют одной базовой предпосылке: голова Хошино находится на сетке, и за определённое количество шагов она должна выполнить задание. Это может быть попадание по нотам, появляющимся из необычных мест, или формирование достаточно крупных капель воды на стенке стакана. Это именно тот повторяющийся формат, который можно ожидать от игр для GBA, и хотя поначалу они кажутся довольно простыми, я предполагаю, что сложность будет постепенно возрастать, а сами игры достаточно быстры, чтобы не вызвать скуку.
В основном, меня восхищает сама атмосфера игры. Данчи, по-видимому, — это тип японского жилого комплекса массовой застройки, и для ребёнка это, очевидно, представляет собой огромный мир для исследования. Этот мир наполнен всевозможными персонажами, каждый со своими особенностями, желаниями и потребностями, и вам предстоит помочь им, чтобы летний фестиваль стал реальностью. Во всём этом ощущается настоящая общинная атмосфера, которая мне очень импонирует. И я не удивлюсь, если тот факт, что бабушка Хошино страдает деменцией, а её мать умерла, также затронет самые глубокие струны души игроков.
Свежие материалы — Киберспорт и турниры

Уволенные сотрудники Rockstar призывают поддержать их в судебной тяжбе против студии, покупая профсоюзный мерч, вместо бойкота GTA 6
Бывшие сотрудники Rockstar, которые в настоящее время участвуют в судебном разбирательстве с компанией по поводу их увольнений в прошлом году, обратились к сторонникам с просьбой не бойкотировать GTA 6. Вместо этого они предложили поддержать их, приобретая специально разработанный профсоюзный м

Clipmatrix: Платформер с бани-хопом в духе Counter-Strike через сюрреалистические и индустриальные миры
Мне всегда особенно приятно, когда игра берет полюбившийся фанатам, но «неофициальный» элемент геймплея из культовой игры и превращает его в основу. В качестве примера можно привести wavedashing в Super Smash Bros. Melee – прием, без которого невозможно соревноваться на профессиональном уровне

Subnautica 2: Обновление 'Система Приятелей' с Голосовым Чатом, Эмоциями и Удобным Мультиплеером
Subnautica 2 продолжает радовать игроков регулярными обновлениями. Вслед за изменениями в поведении существ, призванными улучшить игровой процесс для тех, кто предпочитает агрессивный стиль, разработчики представили обновление 1.2 под названием 'Система Приятелей' (Buddy System). Оно

Рон Гилберт: как Thimbleweed Park 2 получила финансирование без издателей и почему это важно
Новость о разработке Thimbleweed Park 2 могла вызвать вопрос: кто финансирует проект? Это не потому, что игра не заслуживает поддержки, а потому, что приключенческие игры не на пике популярности (хотя жанр живее, чем многие думают), да и игровая индустрия в целом переживает не лучшие в

The Witcher 3: Как CD Projekt Red создавала реалистичных NPC – "Женщины просто бросали своих детей"
Эпоха, когда разработчику достаточно было пары реплик для неигрового персонажа (NPC), осталась в прошлом. Современный подход к реализму требует, чтобы персонажи вели себя правдоподобно. Именно поэтому любые сбои или ошибки, заставляющие NPC двигаться неестественно, быстро становятся ви

O EMPIRE! WARD OFF THY ROT: Выживание в заброшенном мире
Вспомните ли вы, или даже знаете ли, о камере Game Boy Camera? Это устройство, как и следует из названия, представляло собой маленькую камеру, подключаемую к картриджу оригинальной Game Boy, позволяя делать фотографии. К ней даже можно было приобрести принтер! Эстетика, со