Clipmatrix: Платформер с бани-хопом в духе Counter-Strike через сюрреалистические и индустриальные миры
Мне всегда особенно приятно, когда игра берет полюбившийся фанатам, но «неофициальный» элемент геймплея из культовой игры и превращает его в основу. В качестве примера можно привести wavedashing в Super Smash Bros. Melee – прием, без которого невозможно соревноваться на профессиональном уровне, хотя изначально это была лишь техническая уловка, а не заложенная разработчиками механика. И хотя я никогда не играл в исходник (Source, если вы понимаете, о чем я) этого вдохновения, меня очень заинтересовал Clipmatrix – платформер, основанный на инерционном движении, действие которого разворачивается в сюрреалистических индустриальных пейзажах и где центральной механикой является бани-хоп (bunny hopping) из игр на движке Source, таких как Counter-Strike.
Попробую объяснить упрощенно для тех, кто не в курсе: бани-хоп — это техника передвижения, встречающаяся в различных шутерах, при которой вы постоянно чередуете прыжки и стрейфы в воздухе, чтобы набрать скорость, превышающую обычные игровые пределы. Во всяком случае, мне так кажется, я не эксперт в этом. Clipmatrix — это платформер, целиком построенный на этой форме движения, без какой-либо стрельбы. Вместо этого в игре присутствуют низкокачественные JPEG-изображения руки, держащей различные виды ножей (а иногда и старый iPhone с кнопкой Home).
Игра определенно ориентирована на спидраннеров. В ней есть кампания из 100 уровней, наполненных туманными парящими бетонными платформами и стенами, по которым можно почти скользить, а также бесконечный режим гонки с дополнительными 50 трассами, которые превращаются в «непредсказуемый, нелинейный цикл». Но даже помимо этого, в ней ощущается атмосфера виртуального пространства для общения, как в Garry's Mod: есть центральная зона, где можно проводить время с другими игроками, и лобби, способные вместить до 250 гонщиков на одной трассе одновременно.
Если все это кажется вам слишком сложным, на странице Steam подчеркивается наличие «специального обучения», которое пошагово и понятно объясняет все нюансы тайминга стрейфов, сохранения импульса и механики скорости с нуля. В целом, проект выглядит очень стильным и атмосферным, разработанный студией Dreamware Media – создателями Hyperbeat, а также готовящейся к выходу, но совершенно иной по духу игры pipedog.
Свежие материалы — Киберспорт и турниры

Уволенные сотрудники Rockstar призывают поддержать их в судебной тяжбе против студии, покупая профсоюзный мерч, вместо бойкота GTA 6
Бывшие сотрудники Rockstar, которые в настоящее время участвуют в судебном разбирательстве с компанией по поводу их увольнений в прошлом году, обратились к сторонникам с просьбой не бойкотировать GTA 6. Вместо этого они предложили поддержать их, приобретая специально разработанный профсоюзный м

Subnautica 2: Обновление 'Система Приятелей' с Голосовым Чатом, Эмоциями и Удобным Мультиплеером
Subnautica 2 продолжает радовать игроков регулярными обновлениями. Вслед за изменениями в поведении существ, призванными улучшить игровой процесс для тех, кто предпочитает агрессивный стиль, разработчики представили обновление 1.2 под названием 'Система Приятелей' (Buddy System). Оно

Рон Гилберт: как Thimbleweed Park 2 получила финансирование без издателей и почему это важно
Новость о разработке Thimbleweed Park 2 могла вызвать вопрос: кто финансирует проект? Это не потому, что игра не заслуживает поддержки, а потому, что приключенческие игры не на пике популярности (хотя жанр живее, чем многие думают), да и игровая индустрия в целом переживает не лучшие в

The Witcher 3: Как CD Projekt Red создавала реалистичных NPC – "Женщины просто бросали своих детей"
Эпоха, когда разработчику достаточно было пары реплик для неигрового персонажа (NPC), осталась в прошлом. Современный подход к реализму требует, чтобы персонажи вели себя правдоподобно. Именно поэтому любые сбои или ошибки, заставляющие NPC двигаться неестественно, быстро становятся ви

O EMPIRE! WARD OFF THY ROT: Выживание в заброшенном мире
Вспомните ли вы, или даже знаете ли, о камере Game Boy Camera? Это устройство, как и следует из названия, представляло собой маленькую камеру, подключаемую к картриджу оригинальной Game Boy, позволяя делать фотографии. К ней даже можно было приобрести принтер! Эстетика, со

Memoirium: Чья-то голова раскалывается в PSX-стилизованном соулслайке о битвах в причудливых сновидениях и обустройстве спальни
Неизвестно, чьи именно сны Memoirium превращает в уровни экшен-РПГ соулслайка — возможно, даже не сны самого игрового персонажа, — но кто бы ни был этот человек, ему определённо стоит отказаться от поздних перекусов. Помимо громил с табуретками и рогатых чудовищ, это блочное царство сна кишит