Clipmatrix: Платформер с бани-хопом в духе Counter-Strike через сюрреалистические и индустриальные миры
Мне всегда особенно приятно, когда игра берет полюбившийся фанатам, но «неофициальный» элемент геймплея из культовой игры и превращает его в основу. В качестве примера можно привести wavedashing в Super Smash Bros. Melee – прием, без которого невозможно соревноваться на профессиональном уровне, хотя изначально это была лишь техническая уловка, а не заложенная разработчиками механика. И хотя я никогда не играл в исходник (Source, если вы понимаете, о чем я) этого вдохновения, меня очень заинтересовал Clipmatrix – платформер, основанный на инерционном движении, действие которого разворачивается в сюрреалистических индустриальных пейзажах и где центральной механикой является бани-хоп (bunny hopping) из игр на движке Source, таких как Counter-Strike.
Попробую объяснить упрощенно для тех, кто не в курсе: бани-хоп — это техника передвижения, встречающаяся в различных шутерах, при которой вы постоянно чередуете прыжки и стрейфы в воздухе, чтобы набрать скорость, превышающую обычные игровые пределы. Во всяком случае, мне так кажется, я не эксперт в этом. Clipmatrix — это платформер, целиком построенный на этой форме движения, без какой-либо стрельбы. Вместо этого в игре присутствуют низкокачественные JPEG-изображения руки, держащей различные виды ножей (а иногда и старый iPhone с кнопкой Home).
Игра определенно ориентирована на спидраннеров. В ней есть кампания из 100 уровней, наполненных туманными парящими бетонными платформами и стенами, по которым можно почти скользить, а также бесконечный режим гонки с дополнительными 50 трассами, которые превращаются в «непредсказуемый, нелинейный цикл». Но даже помимо этого, в ней ощущается атмосфера виртуального пространства для общения, как в Garry's Mod: есть центральная зона, где можно проводить время с другими игроками, и лобби, способные вместить до 250 гонщиков на одной трассе одновременно.
Если все это кажется вам слишком сложным, на странице Steam подчеркивается наличие «специального обучения», которое пошагово и понятно объясняет все нюансы тайминга стрейфов, сохранения импульса и механики скорости с нуля. В целом, проект выглядит очень стильным и атмосферным, разработанный студией Dreamware Media – создателями Hyperbeat, а также готовящейся к выходу, но совершенно иной по духу игры pipedog.
Свежие материалы — Киберспорт и турниры

Такаши Иидзука из Sonic Team: Зачем делать ремейки, если это тот же опыт?
Текущий рынок видеоигр наводнён ремейками, которые часто представляют собой надёжный способ заработка за счёт ностальгии. Однако Такаши Иидзука, генеральный продюсер серии Sonic, смотрит на это иначе. В интервью изданию Automaton (где также обсуждались расширение медиаимперии Sonic и опыт S

Увольнения в Yellow Brick Games, студии создателей Eternal Strands и бывших разработчиков Ubisoft
Разработчик Eternal Strands, студия Yellow Brick Games, начала увольнять сотрудников. Масштаб сокращений пока не раскрывают. Студию Yellow Brick Games в 2020 году основали Майк Лэйдлоу, один из авторов оригинальной Dragon Age, и несколько бывших разработчиков Ubisoft. Они выпустили и сами и

Supermassive Games сокращает более 70 сотрудников после выпуска Directive 8020
Разработчики хоррор-игр Supermassive Games, известные по Until Dawn и The Dark Pictures Anthology, провели обещанные ранее сокращения штата вскоре после выхода Directive 8020. В августе Supermassive объявила о начале консультаций по сокращению, которое могло затронуть до 75 сотрудников. П

Massive Entertainment теперь курирует Splinter Cell, Ghost Recon и новую MOBA от Ubisoft
Студия Massive Entertainment, создатель The Division и Star Wars Outlaws, значительно расширила свои задачи. Ubisoft объявила, что Massive теперь «глобальный бренд», который будет курировать несколько игровых серий, включая Ghost Recon и Splinter Cell, а также новую MOBA под названием March of

No Law: Город Порт-Дезаир стремится к реактивности в стиле Arkane
Город Порт-Дезаир, место действия иммерсивного симулятора No Law, не похож ни на что другое. Его вертикальная застройка, где улицы карабкаются по холмам, окруженные яркими домами и небольшими магазинами, напоминает Лиссабон. Солнечный свет и буйство зелени усиливают средиземноморскую атмосферу.

TALON TOWERS: Паркур-платформер в духе Фумито Уэды
Если игра хоть как-то напоминает о работах Фумито Уэды, я, скорее всего, в неё сыграю. Игр Уэды немного (насчитал три, и надеюсь, грядущая четвёртая не станет последней). Поэтому, когда появляется что-то вроде TALON TOWERS — паркур-платформер, действие которого разворачивается на ветхи