5 сентября 2026 г.
Киберспорт и турниры

Clipmatrix: Платформер с бани-хопом в духе Counter-Strike через сюрреалистические и индустриальные миры

1 сентября 2026 г.Игорь Гранитов2 мин

Мне всегда особенно приятно, когда игра берет полюбившийся фанатам, но «неофициальный» элемент геймплея из культовой игры и превращает его в основу. В качестве примера можно привести wavedashing в Super Smash Bros. Melee – прием, без которого невозможно соревноваться на профессиональном уровне, хотя изначально это была лишь техническая уловка, а не заложенная разработчиками механика. И хотя я никогда не играл в исходник (Source, если вы понимаете, о чем я) этого вдохновения, меня очень заинтересовал Clipmatrix – платформер, основанный на инерционном движении, действие которого разворачивается в сюрреалистических индустриальных пейзажах и где центральной механикой является бани-хоп (bunny hopping) из игр на движке Source, таких как Counter-Strike.

Попробую объяснить упрощенно для тех, кто не в курсе: бани-хоп — это техника передвижения, встречающаяся в различных шутерах, при которой вы постоянно чередуете прыжки и стрейфы в воздухе, чтобы набрать скорость, превышающую обычные игровые пределы. Во всяком случае, мне так кажется, я не эксперт в этом. Clipmatrix — это платформер, целиком построенный на этой форме движения, без какой-либо стрельбы. Вместо этого в игре присутствуют низкокачественные JPEG-изображения руки, держащей различные виды ножей (а иногда и старый iPhone с кнопкой Home).

Игра определенно ориентирована на спидраннеров. В ней есть кампания из 100 уровней, наполненных туманными парящими бетонными платформами и стенами, по которым можно почти скользить, а также бесконечный режим гонки с дополнительными 50 трассами, которые превращаются в «непредсказуемый, нелинейный цикл». Но даже помимо этого, в ней ощущается атмосфера виртуального пространства для общения, как в Garry's Mod: есть центральная зона, где можно проводить время с другими игроками, и лобби, способные вместить до 250 гонщиков на одной трассе одновременно.

Если все это кажется вам слишком сложным, на странице Steam подчеркивается наличие «специального обучения», которое пошагово и понятно объясняет все нюансы тайминга стрейфов, сохранения импульса и механики скорости с нуля. В целом, проект выглядит очень стильным и атмосферным, разработанный студией Dreamware Media – создателями Hyperbeat, а также готовящейся к выходу, но совершенно иной по духу игры pipedog.