Обзор The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline — Разочарование потомков Данте
Поэт Данте Алигьери, должно быть, устал ворочаться в гробу после стольких веков. И снова его «Божественная комедия» становится основой для производной работы, чьи результаты вполне достойны адских мучений.
The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline пытается заложить наследие, продолжить вековые мифы итальянского поэта, но далеко не уходит. В итоге получилась (к счастью) короткая, незамысловатая адвенчура с сомнительной историей и ещё более сомнительными техническими аспектами.
Прочь, надежда, входящие!
Благими намерениями вымощена дорога в ад, и The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline стартует с интересной предпосылки. Мир под угрозой из-за древнего проклятия: всё, что описано в «Божественной комедии», реально. В XIV веке Данте Алигьери прошёл за кулисы реальности, оставив потомкам задачу. Каждые 33 года кто-то из его рода должен повторить это путешествие, иначе хаос охватит планету. И, к несчастью, эта ноша легла на плечи главного героя.
С первых минут игры наш персонаж возвращается в родовое поместье, чтобы выполнить свою роль. Мы узнаём немного о причинах, побудивших построить это сооружение вокруг портала в Бездну. Однако сразу очевидно, что это пространство существует лишь для повествования. В особняке нет спален, ванных комнат или кухни, ни прислуги, чтобы поддерживать его в таком состоянии. Особняк Алигьери — просто проходной пункт, куда, к сожалению, мы будем часто возвращаться по ходу путешествия.
Заголовок не скрывает, что перед нами симулятор ходьбы, и игрок не заблуждается. Но терпение и рассудок постепенно тают от того, как часто мы проходим одни и те же или очень похожие места. Первый из семи скудных головоломок The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline — уже предвестник: чтобы открыть портал к цели, нужно найти три статуэтки, разбросанные по особняку. Вот и всё: это лишь предлог для повторного прохождения всех комнат, но уже с более внимательным взглядом.
Второй признак того, что разработчики не знают, как добавить геймплей, проявляется в механике самого портала: это ненужное Quick Time Event, чтобы пройти анимацию. Состояния провала нет: ошибка просто заставляет повторить нажатия. Это принудительное трение, с которым мы сталкиваемся каждый раз, когда пересекаем портал в Бездну.
Открытые вены семьи Данте
Войдя в Бездну, мы сталкиваемся с главными недостатками игры, но и с её единственным козырем: сказочными пейзажами. Художественное оформление The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline выполнено тщательно, хотя моя видеокарта едва не плавилась, чтобы отобразить такие детали, которые другие игры показывали с меньшими усилиями. Оптимизация здесь плачевна.
Однако, несмотря на погружающую атмосферу этих декораций, очевидно, что мы не повторяем путь Данте. Здесь игра концептуально сворачивает в другую сторону. Никакого Ада, уж тем более Чистилища или Рая. Наше путешествие проходит через одну-единственную, давящую, удушающую среду, но далёкую от идеи постоянных мучений и агонии, так мастерски придуманных итальянским поэтом. Герою объясняют, что Бездна индивидуальна, она принимает форму из подсознания того, кто её пересекает. В этом смысле пейзаж больше похож на сон, чем на кошмар.
Заметно, что ONE-O-ONE GAMES не стремилась создать хоррор. Напряжение весьма мягкое, особенно после того, как понимаешь, что в этом пространстве ничто не может причинить вред или угрожать герою. И всё же разработчик, кажется, потерялся в своей задумке. В один момент мы видим, как существо быстро проползает перед нами, но испуг на этом не развивается. Мы больше никогда не сталкиваемся с этим существом, его происхождение не объясняется, и, если я правильно понял правила Бездны, его присутствие там не имеет смысла.
Таким образом, The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline максимально отходит от исходного материала. Экшен-игра Dante’s Inferno куда вернее произведению Данте, чем эта игра. Фамилия и «Божественная комедия» служат лишь отправной точкой для отдельной истории, почти как маркетинговый ход. Это было бы простительно, если бы сюжет был удовлетворительным или хотя бы связным. Но он ни то, ни другое. Персонажи приходят и уходят, говорят загадочные вещи, но по завершении путешествия герой возвращается в то же незавидное положение, что и в начале. Развития нет, он привязан к неумолимой судьбе.
Последний грех The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline
Чтобы завершить это путешествие, нам предстоит пройти испытания в виде загадок. Ни одна из них не заставила меня почувствовать себя по-настоящему бросившим вызов, и это говорю я, игрок, который боится таких игр, как Myst или The Witness. Тем не менее, каждая представленная здесь головоломка проста для понимания, но утомительна в исполнении. Понимание приходило сразу, но за ним тут же следовала лень. Чтобы усугубить усталость, сохранения автоматические и происходят только после завершения головоломки. В какой-то момент, посреди долгой головоломки, я был вынужден прервать сессию, только чтобы на следующий день обнаружить, что нужно начинать всё заново.
Кроме того, все испытания были вариациями головоломок, которые я уже видел в других играх. Финальное испытание изматывает: это долгий и изнурительный лабиринт из почти идентичных комнат, который можно решить только методом проб и ошибок, делая записи, чтобы избежать повторения одной и той же ошибки.
Между испытаниями и сюжетом есть разрыв (за исключением финального испытания, когда мы буквально теряемся в Бездне). Какой смысл в правильном воспроизведении последовательности звуков в общем контексте Бездны или сопоставлении символов животных с грехами и добродетелями? Это опять же лишь способы создать препятствия между игроком и развитием истории. Если целью создателей было сосредоточиться на истории, лучше было бы предложить более погружающие механики или же вообще отказаться от испытаний.
The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline стремится стать продолжением классики мировой литературы, предлагает проблески более сложной мифологии. Однако она выбирает быстрые ответы, сухой финал и безвкусные механики, чтобы в итоге стать совершенно забываемым приключением.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Обзор Fire Emblem: Fortune’s Weave
Fire Emblem: Fortune’s Weave выходит на Nintendo Switch 2. Intelligent Systems и Nintendo создали одну из самых амбициозных частей серии. Вместо повторения проверенных формул, разработчики объединили путешествия во времени, нескольких протагонистов и открытый мир с побочными заданиями.

Shroom and Gloom: Ешь или будь съеден
Спускаясь по жуткому коридору, где пол, потолок и стены покрыты странным органическим материалом, вы сталкиваетесь с тремя невысокими существами, смутно напоминающими антропоморфные грибы, сбежавшие из преисподней. Что вы предпримете? Попытаетесь заговорить с маленькими существам
Обзор: Fading Echo
Вас ждет яркий и фантастический мир, который нужно исследовать и спасти.
Рецензия – Infinitevania
Infinitevania — это захватывающая бразильская игра в жанре Metroidvania, которая привлекает внимание своим динамичным и порой весьма интенсивным боевым геймплеем. Проект наполнен множеством креативных гик-отсылок, что несомненно порадует поклонников поп-культуры и видеоигр. Отдельного упоминани
Обзор – Digimon Story: Time Stranger (Switch 2)
Наконец-то пришло время для владельцев консолей Switch (и, предположительно, Switch 2) познакомиться с игрой Digimon Story: Time Stranger. Этот долгожданный тайтл теперь доступен, предлагая новое приключение в мире Digimon.
Обзор игры Echoes of Aincrad
Echoes of Aincrad выделяется как лучшая игра по Sword Art Online за многие годы, предлагая увлекательный опыт action RPG с боевой системой в реальном времени и высшим испытанием в виде перманентной смерти.