24 августа 2026 г.
Киберспорт и турниры

Memoirium: Чья-то голова раскалывается в PSX-стилизованном соулслайке о битвах в причудливых сновидениях и обустройстве спальни

11 августа 2026 г.Николай Вертушкин2 мин

Неизвестно, чьи именно сны Memoirium превращает в уровни экшен-РПГ соулслайка — возможно, даже не сны самого игрового персонажа, — но кто бы ни был этот человек, ему определённо стоит отказаться от поздних перекусов. Помимо громил с табуретками и рогатых чудовищ, это блочное царство сна кишит разрушенной фантастической геометрией, способной отправить невинного уворачивающегося игрока на сотню футов вниз с обрыва. И, что любопытно, этот обрыв сам по себе является гигантским мечом.

Именно так я погиб в щедро представленной демоверсии Memoirium, которая уже доступна в Steam перед официальным запуском игры в этот четверг. Даже на этих вводных этапах становится ясно, что подсознание, в котором вы оказались, вряд ли принадлежит безмятежному священнику. Игра начинается на кладбище, опустошенном пустотой, а затем ведет вас через разрушающуюся статую в школу, напоминающую культовое место. Однако передышку от мирской суеты предлагает необычная трактовка мест отдыха в Memoirium, аналогичных кострам в Dark Souls: это спальня, которую, при наличии ресурсов, вы можете обставлять и декорировать по своему вкусу.

Насколько я могу судить, это скорее декоративный элемент. Вы по-прежнему будете заходить в свое убежище в основном для повышения характеристик и сохранения прогресса, а не для активного взаимодействия с мебелью после её первоначального размещения. Тем не менее, это действительно создает ощущение по-настоящему безопасного пространства среди буквальных кошмаров снаружи. Существует интригующий контраст между современной обстановкой комнаты и более фантастическим, фэнтезийным стилем боя и дизайном врагов, что ещё больше усиливает чувство того, что в этом мире что-то не так.

Что касается сражений, то это знакомая, в целом добротная дань уважения классическим соулслайкам, с акцентом на управление выносливостью и специальные умения оружия, прямо из учебника FromSoftware. Возможно, с небольшой примесью механики "Саймон говорит", поскольку некоторые противники наносят атаки, которые провоцируют дополнительный урон "стресса" (как это называется здесь), если вы контратакуете их определённым движением. Например, некоторые удары нельзя блокировать или парировать, но они "напрягут" атакующего, если вы вовремя увернётесь. Другие могут быть неуклоняемыми и неблокируемыми, но их можно парировать для достижения того же эффекта.

Пока что я обнаружил, что это может способствовать излишне оборонительному, выжидающему стилю боя, когда игрок удерживает позицию до тех пор, пока не придёт время реагировать на глиф. Но я пока сражался только с медлительными врагами в начале игры, так что нанесение "стресса" может стать более динамичным и захватывающим занятием позже. К тому же, ничто не мешало мне перейти к полноценному наступлению с пылающей пикой. Если, конечно, не считать тех обрывов, с которых я постоянно падал.