Memoirium: Чья-то голова раскалывается в PSX-стилизованном соулслайке о битвах в причудливых сновидениях и обустройстве спальни
Неизвестно, чьи именно сны Memoirium превращает в уровни экшен-РПГ соулслайка — возможно, даже не сны самого игрового персонажа, — но кто бы ни был этот человек, ему определённо стоит отказаться от поздних перекусов. Помимо громил с табуретками и рогатых чудовищ, это блочное царство сна кишит разрушенной фантастической геометрией, способной отправить невинного уворачивающегося игрока на сотню футов вниз с обрыва. И, что любопытно, этот обрыв сам по себе является гигантским мечом.
Именно так я погиб в щедро представленной демоверсии Memoirium, которая уже доступна в Steam перед официальным запуском игры в этот четверг. Даже на этих вводных этапах становится ясно, что подсознание, в котором вы оказались, вряд ли принадлежит безмятежному священнику. Игра начинается на кладбище, опустошенном пустотой, а затем ведет вас через разрушающуюся статую в школу, напоминающую культовое место. Однако передышку от мирской суеты предлагает необычная трактовка мест отдыха в Memoirium, аналогичных кострам в Dark Souls: это спальня, которую, при наличии ресурсов, вы можете обставлять и декорировать по своему вкусу.
Насколько я могу судить, это скорее декоративный элемент. Вы по-прежнему будете заходить в свое убежище в основном для повышения характеристик и сохранения прогресса, а не для активного взаимодействия с мебелью после её первоначального размещения. Тем не менее, это действительно создает ощущение по-настоящему безопасного пространства среди буквальных кошмаров снаружи. Существует интригующий контраст между современной обстановкой комнаты и более фантастическим, фэнтезийным стилем боя и дизайном врагов, что ещё больше усиливает чувство того, что в этом мире что-то не так.
Что касается сражений, то это знакомая, в целом добротная дань уважения классическим соулслайкам, с акцентом на управление выносливостью и специальные умения оружия, прямо из учебника FromSoftware. Возможно, с небольшой примесью механики "Саймон говорит", поскольку некоторые противники наносят атаки, которые провоцируют дополнительный урон "стресса" (как это называется здесь), если вы контратакуете их определённым движением. Например, некоторые удары нельзя блокировать или парировать, но они "напрягут" атакующего, если вы вовремя увернётесь. Другие могут быть неуклоняемыми и неблокируемыми, но их можно парировать для достижения того же эффекта.
Пока что я обнаружил, что это может способствовать излишне оборонительному, выжидающему стилю боя, когда игрок удерживает позицию до тех пор, пока не придёт время реагировать на глиф. Но я пока сражался только с медлительными врагами в начале игры, так что нанесение "стресса" может стать более динамичным и захватывающим занятием позже. К тому же, ничто не мешало мне перейти к полноценному наступлению с пылающей пикой. Если, конечно, не считать тех обрывов, с которых я постоянно падал.
Свежие материалы — Киберспорт и турниры

Рон Гилберт: как Thimbleweed Park 2 получила финансирование без издателей и почему это важно
Новость о разработке Thimbleweed Park 2 могла вызвать вопрос: кто финансирует проект? Это не потому, что игра не заслуживает поддержки, а потому, что приключенческие игры не на пике популярности (хотя жанр живее, чем многие думают), да и игровая индустрия в целом переживает не лучшие в

The Witcher 3: Как CD Projekt Red создавала реалистичных NPC – "Женщины просто бросали своих детей"
Эпоха, когда разработчику достаточно было пары реплик для неигрового персонажа (NPC), осталась в прошлом. Современный подход к реализму требует, чтобы персонажи вели себя правдоподобно. Именно поэтому любые сбои или ошибки, заставляющие NPC двигаться неестественно, быстро становятся ви

O EMPIRE! WARD OFF THY ROT: Выживание в заброшенном мире
Вспомните ли вы, или даже знаете ли, о камере Game Boy Camera? Это устройство, как и следует из названия, представляло собой маленькую камеру, подключаемую к картриджу оригинальной Game Boy, позволяя делать фотографии. К ней даже можно было приобрести принтер! Эстетика, со

Over the Hill: Дата выхода в октябре для расслабленного внедорожника от создателей Art of Rally
Приготовьтесь к приключениям! Игра Over the Hill от Funselektor и Strelka Games, предлагающая более спокойный подход к хардкорному бездорожью в стиле SnowRunner, наконец-то получила официальную дату выхода. Релиз запланирован на октябрь, после успешной демонстрации на Steam Next Fest. Точна

Кибератака на логистического партнера Valve: утечка данных пользователей Steam в Европе
Если вы проживаете в Европе и приобретали оборудование Steam в течение последних трех месяцев, ваша личная информация могла быть скомпрометирована. Это произошло в результате кибератаки, направленной на одного из партнеров Valve по доставке. В период с 29 июля по 1 августа

Danchi Days: Уютная инди-игра в духе Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak выходит 29 октября
Я, вероятно, слишком часто вспоминаю Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak – игру для GBA, которая так и не вышла ни на одной другой платформе. В основном это связано с тем, что мой опыт знакомства с ней ограничивался редкими (очень редкими) игровыми сессиями у друга по дороге в школу, ведь собственной к