9 сентября 2026 г.
Киберспорт и турниры

DLSS 5 в NBA 2K27: Дебют технологии оказался лучше, чем ожидалось, но требует топовой видеокарты

9 сентября 2026 г.Артём Волжский5 мин

Дебют технологии рендеринга Nvidia DLSS 5 в игре NBA 2K27 оказался несколько неожиданным. После месяцев опасений и скептицизма по поводу визуальных искажений, которые приписывались этому ИИ-рендерингу, теперь он доступен в полноценной игре, и, кажется, выглядит... не так уж плохо?

Однако эта приемлемость достигается ценой огромного снижения производительности. Я всё ещё сомневаюсь, как DLSS 5 справится с играми, имеющими более стилизованную графику, в отличие от скрупулезно реалистичных изображений паркетных полов и оцифрованных лиц спортсменов в NBA 2K27. Но, учитывая художественные недоработки и ошибки рендеринга, замеченные в ранних превью, данная конкретная реализация в этой игре выглядит, по крайней мере, безобидно с эстетической точки зрения.

Поскольку DLSS 5 в настоящее время официально поддерживается только видеокартами серии RTX 50, тестирование проводилось на RTX 5080 (1440p) и RTX 5050 (1080p). Оба теста выполнялись на ультра-настройках с трассировкой лучей и масштабированием DLSS в режиме «Качество». В обеих конфигурациях трудно утверждать, что DLSS 5 искажает изначальный художественный замысел NBA 2K27.

Вероятно, помогает то, что игра изначально стремится к фотореализму – цели, которую Nvidia прямо называет главной причиной существования DLSS 5. Мозг ожидает, что игроки в NBA 2K27 будут максимально похожи на своих реальных прототипов. Поэтому, когда DLSS 5 делает их кожу чуть более потной или майки чуть более текстурированными, это не выглядит неправильно. Более того, визуально это даже не кажется «сгенерированным ИИ» — даже в движении отсутствуют искусственная, чрезмерно глянцевая гладкость, характерная для полностью сгенерированных ИИ изображений.

Что особенно важно, замечено лишь небольшое количество избыточных деталей или явных ошибок, которые были очевидны в предрелизных материалах, за исключением некоторого нежелательного затемнения глаз. Структура лиц осталась неизменной — нет доказательств, что DLSS 5 буквально перестраивал геометрию моделей персонажей, хотя его визуальные изменения создавали эффект «подтяжки лица» на некоторых рекламных кадрах. Также темные оттенки кожи не были неестественно осветлены. В ранних демонстрациях также был замечен искаженный футбольный мяч, что наводило на мысли о проблемах DLSS 5 с рендерингом быстро движущихся объектов (подобно генерации кадров), однако мяч в руках бегущего игрока в 2K27 остаётся идеально сферическим, насколько это возможно с апскейлингом и размытием в движении.

При отдалении камеры (стандартный игровой ракурс) становится даже трудно определить, где DLSS 5 активно, а где нет. Я предполагаю, что разработчики из Visual Concepts просто использовали функцию маскирования для выборочного применения нейрорендеринга к определенным объектам, а не просто наложили фильтр на всё изображение. В любом случае, это приятный сюрприз: DLSS 5 здесь по-прежнему выглядит как настоящая игра, а не как её ИИ-генерированная имитация.

Пока неизвестно, сохранится ли такой результат в других играх, особенно в тех, которые не так сильно стремятся к фотореализму, как NBA 2K27. DLSS 5 обходит многие этические проблемы генеративного ИИ: его работа происходит на вашей видеокарте, а не в масштабных дата-центрах, и он функционирует как улучшенный апскейлер для существующего контента, а не пытается выдавать себя за оригинальное искусство. Однако, поскольку его модель не обучается для каждой игры отдельно, вполне справедливо опасаться, что он может придать всем поддерживаемым играм однообразный, унифицированный вид, подобно усредненному тону сгенерированного ИИ-текста или характерному «глянцу» ИИ-видео. Nvidia много говорила о сохранении художественного замысла, и включение инструментов маскирования и регулировки интенсивности для разработчиков в DLSS 5 заслуживает внимания, но полное представление о его гибкости и точности мы получим только тогда, когда он выйдет за рамки одного спортивного симулятора.

У DLSS 5 есть и более очевидный недостаток: производительность. Моя RTX 5080 потеряла 54% частоты кадров в 2K27 при разрешении 1440p: средние 211fps упали до 98fps после активации нейрорендеринга. При ультравысоких частотах кадров это может быть не так критично на практике. Однако RTX 5050 при разрешении 1080p получила серьезный удар: 137fps на ультра-настройках с трассировкой лучей (даже с помощью апскейлинга DLSS в режиме «Качество») рухнули до 44fps с включенным DLSS 5 — снижение производительности на 67%. И хотя приятно видеть, что визуальные эффекты технологии проявляют сдержанность, нельзя сказать, что изображение стало на 67% лучше.

NBA 2K27 предлагает технологию Multi-Frame Generation (MFG) из DLSS 4 для компенсации падения производительности, но это, по сути, «слишком много ИИ, слишком быстро». Хотя MFG объективно увеличивает цифры (в режиме 3x на RTX 5050 достигается в среднем 99fps, а в режиме 6x — 135fps), она возвращает все те же проблемы, которые генерация кадров создавала со времен DLSS 3. Режим 3x был достаточен для искажения деталей (например, деформированные бирки игроков и рассыпающаяся рука игрока, бросающего мяч), а режим 6x добавлял неприятные искажения по краям и эффекты ореола. Учитывая, что DLSS 5 призван сделать игры более реалистичными, MFG явно не является решением для его требовательности к кадрам, и это даже без учета дополнительной задержки ввода, присущей генерации кадров.

Мне сообщили, что Nvidia активно работает над улучшением производительности DLSS 5 на картах 50-й серии, после чего сосредоточится на поддержке серии RTX 40. Это хорошо, хотя, несмотря на всю отталкивающую первоначальную демонстрацию, все последующие попытки убедить в сохранении художественного замысла и вновь всплывающие мемы «RTX On», почти забавно, что релизная версия DLSS 5 в NBA 2K27 по сути является эквивалентом трассировки пути с дополнительным машинным обучением: заметное, хотя и мягкое, выборочное графическое улучшение, которое просто слишком требовательно для большинства ПК.

Тем не менее, могло быть гораздо, гораздо хуже. Я, как правило, недолюбливаю генеративный ИИ и мир, который он создает, где я не могу быть уверен, что даже предложение от фрилансера в моём почтовом ящике написано живым человеком. Но я также считаю важным быть *фактически точным* критиком, и по факту, NBA 2K27 с включенным DLSS 5 по-прежнему выглядит как NBA 2K27, в основном лишь с дополнительными порами и потом на коже. Эстетически это приличное начало, даже если в будущих реализациях предстоит еще многое доказать.