23 июля 2026 г.
Киберспорт и турниры

Уроки хаоса: Как CD Projekt Red перестраивает систему документации для The Witcher 4 и Cyberpunk 2

19 мая 2026 г.Николай Вертушкин1 мин

Хотя The Witcher 4 и Cyberpunk 2 привлекают значительное внимание благодаря своим впечатляющим функциям на Unreal Engine и потенциальным возвращениям ключевых персонажей, одно из их важнейших, хотя и кажущихся сухим, нововведений заключается в значительно улучшенной документации процесса разработки по сравнению с любой предыдущей игрой серий Witcher или Cyberpunk. Это также заложит более прочную основу для будущих игр обеих франшиз.

Обе игры разрабатываются в рамках нового производственного процесса, который обязывает разработчиков постоянно обновлять внутренние заметки по мере прохождения этапов – будь то «библия» сюжета, руководство по инструментам или папка с эскизами.

Как объяснили руководитель команды технических писателей Ярослав Ручиньский и старший технический писатель Адриан Фулнечек на конференции Digital Dragons в Кракове, CD Projekt усвоила ценность качественной внутренней документации на собственном горьком опыте за последние 20 лет. Уход хранителей знаний компании и отказ от важных инструментов ради сокращения расходов саботировали работу над такими проектами, как DLC Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 и грядущий ремейк «Ведьмака» от Fool's Theory.