23 июля 2026 г.
Киберспорт и турниры

Творческий директор Control: Серия всегда была «RPG-опытом в стиле Remedy»

14 мая 2026 г.Евгений Бронников1 мин

Хотя первую часть игры Remedy — Control — многие воспринимали прежде всего как шутер (несмотря на то, что она успешно заигрывала с элементами хоррора и научной фантастики), ее творческий директор Микаэль Касуринен всегда видел эту серию иначе. В недавнем интервью он рассказал, что с самого начала разработки франшизы он рассматривал ее как уникальный ролевой опыт, представленный в интерпретации Remedy.

Это видение становится особенно актуальным сейчас, когда был анонсирован сиквел, Control: Resonant, который позиционируется уже как полноценная экшн-RPG. Хотя в новой игре и сохранятся узнаваемые черты оригинала, ее жанровая принадлежность теперь полностью соответствует изначальному замыслу разработчика, который всегда видел в Control нечто большее, чем просто шутер.