23 июля 2026 г.
Киберспорт и турниры

Forza Horizon 6 удивительно легка для запуска на большинстве ПК, но новые режимы трассировки лучей сильно снижают производительность

15 мая 2026 г.Дмитрий Ярославцев1 мин

Множество специфических для ПК технических особенностей Forza Horizon 6, по-видимому, было достаточно, чтобы им посвятили обширный и яркий пост в блоге. Поддержка ультрашироких мониторов? Да. DLSS 4 и FSR 4? Присутствуют обе. Трассировка лучей? Несомненно, эти усовершенствованные эффекты освещения и отражений впервые в серии вышли за пределы режима демонстрации автомобилей и украсили открытый мир FH6.

Однако реальный игровой процесс – и/или достаточное время, проведенное в инструменте для бенчмаркинга – показывает, что основные преимущества производительности на ПК касаются прежде всего базовых настроек. На стандартных параметрах это определенно плавная игра, способная отлично работать на бюджетных сборках и портативных ПК, а на мощных видеокартах она просто летает. Но это не всегда достигается за счет использования самых передовых технологий. Технологии масштабирования, такие как DLSS, скорее разочаровывают, чем впечатляют, а «налог» на производительность, взимаемый эффектами трассировки лучей, мгновенно превратит роскошь суперкара в нищету по частоте кадров.