23 июля 2026 г.
Анонсы и релизы

За кулисами ограбления: как PUBG объединился с Payday, чтобы выйти за рамки Battle Royale

13 мая 2026 г.Максим Левашов6 мин

13 мая 2026 года

Автор: Джун Янг, франшиза PUBG

Изображение партнерства PUBG и Payday
Ключевое изображение сотрудничества PUBG и Payday

Что произойдет, если самая культовая в мире королевская битва пригласит команду опытных грабителей выйти на сцену? Вы получите режим PUBG x Payday — ограниченное по времени сотрудничество, которое не просто смешивает две игры, но и задает смелый вопрос: может ли PUBG стать чем-то большим, чем просто королевская битва?

Представляем эксклюзивные подробности о том, как PUBG и Starbreeze Studios объединились для этого сотрудничества: амбиции, творческое напряжение и момент, когда все встало на свои места.

Больше, чем просто сотрудничество

Режим Payday — это ограниченный по времени режим ограбления, разработанный в сотрудничестве со Starbreeze и доступный с 21 мая. Игроки объединяются, чтобы планировать и осуществлять рискованные ограбления в четырех городских локациях, выполняя такие задачи, как взлом сейфов, кража данных и сбор денег, прежде чем совершить побег.

Можно выбрать один из пяти классов: Штурмовик (Assault), Медик (Medic), Танк (Tank), Стрелок (Marksman) и Призрак (Ghost). Каждый класс обладает уникальными способностями, которые помогут в миссии. Игроки также решают, действовать ли скрытно или вступать в прямой бой, когда этого требует ситуация.

Для команды PUBG Studios речь шла не просто о добавлении контента Payday в игру. Это было желание доказать нечто большее — что PUBG может выйти за рамки королевской битвы.

«Самым важным отправным пунктом для этого сотрудничества стало решение развивать PUBG: Battlegrounds, не просто как игру в жанре королевской битвы, а превратить ее в игровую платформу, способную вмещать различные жанры и игровые впечатления», — рассказал Ги Хван Пак из команды по разработке режимов PUBG Studios.

«Мы хотели показать, что внутри PUBG: Battlegrounds можно реализовать даже жанр, полностью отличающийся от королевской битвы».

Для команды PUBG Studios возник вопрос: «Что, если PUBG: Battlegrounds сможет вместить в себя совершенно другой тип игры?»

Ответ, естественно, привел к Payday.

Идентичность франшизы, основанная на командной работе, распределении ролей и выполнении планов, идеально соответствовала тому, что хотели создать PUBG Studios: новый тип кооперативного опыта внутри уже существующей вселенной PUBG: Battlegrounds.

А на другой стороне стола Starbreeze не пришлось долго уговаривать. «С самого начала обе стороны были искренне воодушевлены», — сказал Тобиас Реммерс, директор франшизы Payday в Starbreeze.

«Как большие поклонники PUBG: Battlegrounds, мы были очень взволнованы, когда появилась эта возможность. Для нас подобные коллаборации — один из лучших способов предложить фанатам Payday еще больше того, что они любят, но уже в тех играх, в которые они и так играют».

ДНК ограбления

Изображение процесса ограбления в PUBG x Payday
Бурение сейфа в режиме Payday

Перенести Payday в PUBG: Battlegrounds было не просто вопросом изменения внешнего вида командного матча. Необходимо было передать основное ощущение ограбления — планирование, давление, отчаянный рывок к точке эвакуации — в мир, построенный на совершенно других правилах.

Для Starbreeze были принципиальные моменты. «Когда вы думаете о Payday, вы думаете об Iconicheskih масках и ограблениях, — сказал Тобиас Реммерс. — Суть ограбления в Payday — это ощущение выполнения плана и побега. Для достижения цели вам нужно преодолеть различные препятствия, а противостояние разным типам врагов требует разнообразных стратегий и быстрой сообразительности, чтобы забрать добычу. Но как только добыча у вас в рюкзаке, все еще не закончено. Вам все еще нужно бежать. Отчаянная борьба с противниками так же важна, как и само ограбление».

Эта философия сформировала каждый этап нового режима Payday в PUBG: Battlegrounds. В четырех различных локациях: Money Exchange (Обменник), Diamond District (Алмазный район), Nightclub (Ночной клуб) и Road Rage (Дорожная ярость).

Игроки работают сообща, чтобы взламывать системы безопасности, взрывать двери сейфов и забирать деньги, прежде чем найти способ сбежать. Цель — не быть последним выжившим. Цель — проникнуть, взять то, что нужно, и уйти.

Другой тип напряжения

Изображение взрывчатки C4 в PUBG x Payday
Использование взрывчатки C4 в режиме Payday

Сосуществование двух игровых философий потребовало большего, чем просто добрые намерения. Королевская битва строится на индивидуальном выживании, даже в командных сценариях, в то время как ограбление требует сотрудничества, когда каждый член команды выполняет разные задачи, способствующие достижению общей цели.

«Сама структура совершенно другая, — сказал Ги Хван Пак. — Если игроки PUBG: Battlegrounds подойдут к ней так, как они привыкли, ограбление просто не сработает. Самое важное, на чем мы сосредоточились, это сделать так, чтобы игроки естественным образом были ориентированы на выполнение задач, создавая структуру, где разделение функций и продвижение к целям в команде гораздо эффективнее, чем индивидуальные боевые навыки».

Это структурное изменение начинается еще до загрузки матча. Игроки выбирают один из пяти различных классов (Штурмовик, Поддержка, Танк, Стрелок и Призрак), каждый из которых влияет на подход команды к заданию. И само задание можно выполнить двумя совершенно разными способами.

Действуйте скрытно: используйте стелс, чтобы пройти мимо охраны и достичь цели, не поднимая тревоги. Или поднимите шум: врывайтесь, действуйте решительно и пробивайтесь через все, что стоит между вашей командой и выходом. Выбор не просто эстетический; он определяет, как будет развиваться все ограбление.

«Придя из традиционного матча PUBG: Battlegrounds, вы узнаете ощущение «мы против всех», — сказал Тобиас Реммерс. — Но в отличие от PUBG, где оружие находится во время матча, в PAYDAY командная работа начинается с планирования ограбления. Какую цель мы преследуем? Какова будет ваша роль в команде? Какое оружие вы возьмете с собой?»

Создано вместе, не заимствовано

Изображение класса Танк в PUBG x Payday
Класс Танк в действии

Что отличает режим Payday от типичного брендированного события, так это способ его создания. PUBG Studios не пыталась воссоздать атмосферу Payday самостоятельно. Они привлекли Starbreeze непосредственно к процессу разработки.

«Самым важным в этом сотрудничестве было то, что команда Starbreeze, которая знает Payday лучше всех, непосредственно участвовала в разработке, — сказал Ги Хван Пак. — Вместо того чтобы имитировать то, что кажется Payday, мы подошли к вопросу, как по-настоящему перенести оригинальный опыт в PUBG».

Для PUBG Studios режим Payday — это доказательство концепции, демонстрация того, что PUBG: Battlegrounds может стать платформой для дополнительных игровых впечатлений, выходящих далеко за рамки ее первоначальной идеи.

Звук дела

Сотрудничество выходит за рамки геймплея. PUBG: Battlegrounds заключила партнерство с артисткой 070 Shake для выпуска оригинального трека, который передает настроение и атмосферу режима Payday.

Музыка будет выпущена на основных цифровых платформах в ближайшее время, но вы уже можете ознакомиться с превью в трейлере ниже. А если вы хотите послушать полную версию трека раньше всех, он будет эксклюзивно доступен в лобби PUBG: Battlegrounds после обновления.

[Видео: Трейлер PUBG x Payday]

Входите, планируйте дело и уходите

Режим Payday будет запущен 21 мая. Для игроков PUBG это возможность испытать новый уровень напряжения, которого игра никогда раньше не предлагала. Для фанатов Payday это знакомая ДНК ограбления, теперь присутствующая в мире, которого они, возможно, не ожидали.

«Мы надеемся, что игроки PUBG: Battlegrounds, которые с нами уже давно, испытают в этом режиме нечто совершенно иное, — сказал Ги Хван Пак. — Мы хотим, чтобы фанаты Payday сами увидели, как знакомый процесс ограбления разворачивается в мире PUBG: Battlegrounds».

Команда собрана. План составлен.

Теперь пришло время выполнить работу.

Режим Payday будет доступен на Xbox Series X|S с 21 мая по 25 июня.