23 июля 2026 г.
Анонсы и релизы

Phasmophobia x Alan Wake: Открывая двери для первой коллаборации

12 мая 2026 г.Максим Левашов4 мин

Автор: Асим Танвир, директор по маркетингу и партнерствам в Kinetic Games

Прошло немало времени с тех пор, как мы впервые предоставили игрокам возможность погрузиться в мир Phasmophobia. С момента раннего доступа в 2020 году мы постоянно концентрировались на определении сути игры: это была и остаётся смесь кооперативного расследования, непредсказуемости и ужаса, движимого действиями самих игроков.

Однако по мере того, как игра развивалась на протяжении многих лет, мы наконец достигли той точки, когда особенно уверены в её идентичности и выбранном направлении. Эта уверенность позволила нам исследовать что-то совершенно новое, не утрачивая при этом ключевых элементов Phasmophobia, а также предоставила возможность удивить наших поклонников чем-то, что выходит за рамки обычного «призрачного события»!

«Phasmophobia от Alan Wake» — это временное событие в игре Phasmophobia, доступное на Xbox Series X|S с 12 мая по 2 июня.

Временное сотрудничество показалось нам идеальным следующим шагом, поскольку оно является чем-то особенным и запоминающимся, но при этом полностью сохраняет сущность Phasmophobia.

Когда мы размышляли над выбором идеального партнера, Alan Wake 2 сразу же выделился как наилучший вариант. В Kinetic Games мы все являемся большими поклонниками этой серии — особенно того, чего достигла Remedy Entertainment с сиквелом.

Тон, атмосфера и психологическая составляющая Alan Wake 2 тесно перекликаются с тем, что мы стараемся создавать в Phasmophobia; обе игры сфокусированы на напряжении и неизвестности, просто выражают это разными способами.

Alan Wake 2 делает ставку на сюжет и психологический ужас, в то время как Phasmophobia предлагает более иммерсивный опыт, формирующийся взаимодействием игроков. Однако в своей основе оба опыта построены вокруг одного и того же чувства тревоги.

Оглядываясь на решение работать именно с Alan Wake 2, а не с оригинальной Alan Wake, стало ясно, что сиквел был правильным источником вдохновения. Он углубляет ужас ещё больше, предлагая более мрачную атмосферу, которая действительно находит отклик у игроков Phasmophobia.

Это прекрасный момент, чтобы отметить текущее состояние обеих игр, и поэтому эта коллаборация имеет полный смысл.

Само сотрудничество развивалось очень естественно, так как обе команды испытывают глубокое взаимное уважение. Как только начались переговоры, стало очевидно, что мы разделяем схожий подход к ужасу и игровому опыту.

С этого момента идеи начали легко возникать, и вопрос перестал быть «стоит ли нам это делать?», превратившись в «как нам сделать это максимально потрясающим?»

Вместо того чтобы пытаться полностью смешать две игры, мы сосредоточились на объединении элементов, которые дополняли бы уже существующие системы Phasmophobia.

Целью стало улучшение, а не замещение, поскольку Phasmophobia строится на непредсказуемости каждого расследования и реакции игроков в моменте — и мы хотели сохранить этот аспект.

Когда игроки погружаются в событие, оно всё ещё должно ощущаться как Phasmophobia, но с совершенно иным оттенком.

Большая часть этого проявляется в атмосфере. Alan Wake 2 проделала невероятную работу по созданию среды, которая одновременно является давящей и яркой, и мы хотели передать эту энергию в нашем сотрудничестве. Не вдаваясь в подробности, мы внимательно изучили, как освещение, звук и окружающее повествование могут воплотить этот тон таким образом, чтобы он гармонично вписался в расследования Phasmophobia.

В атмосфере ощущается изменение, что-то знакомое, но немного более интенсивное и стилизованное. Это по-прежнему игра об исследовании, общении и выживании, но новый тон привносит в опыт иной привкус ужаса. Даже игроки, которые провели сотни часов в Phasmophobia, должны найти здесь что-то, что их удивит.

Хотя это сотрудничество позволило нам исследовать захватывающие новые идеи, привнесение другой вселенной в Phasmophobia не обошлось без трудностей. Баланс между аутентичностью и геймплеем стал одним из самых больших препятствий, поскольку мы хотели отдать должное Alan Wake 2 и убедиться, что всё введённое останется верным оригиналу, но при этом будет хорошо работать с нашими собственными системами и механиками.

Без сомнения, это была увлекательная головоломка, которую мы с удовольствием решали, особенно при поддержке команды Remedy.

«Phasmophobia от Alan Wake» стала важной вехой для нас и открывает двери для новых возможностей в будущем. Мы были бы рады исследовать новые подобные коллаборации, если они будут уместны, так как этот опыт показал нам, насколько хорошо всё может сработать, когда между двумя играми существует подлинное соответствие.

В конечном итоге, всё сводится к игровому опыту и тому, как игроки на него реагируют. Phasmophobia всегда формировалась своим сообществом, и фанаты невероятно внимательны к деталям. Мы с нетерпением ждём, чтобы увидеть, как они воспримут тонкие изменения в тоне и атмосфере, включая фанатов Alan Wake 2.

Это момент, когда два мира объединяются — и мы не можем дождаться, когда игроки погрузятся и испытают это на себе.