23 июля 2026 г.
Анонсы и релизы

Forza Horizon 6: Гид по Японии глазами разработчиков

18 мая 2026 г.Артём Волжский11 мин

Краткий обзор

  • Forza Horizon 6 представляет собой впечатляющее воссоздание Японии, дополненное новой системой Дневника, позволяющей документировать и фотографировать каждый этап вашего путешествия.
  • Директор по дизайну Торбен Эллерт и арт-директор Дон Арчета делятся инсайдами о том, как были спроектированы, построены и адаптированы для игрового мира некоторые из самых знаковых локаций игры.
  • Forza Horizon 6 выходит 19 мая и будет доступна на Xbox Series X|S, PC и Xbox Cloud в рамках программы Xbox Play Anywhere, а также в день релиза по подписке Xbox Game Pass.

Вот-вот наступит день релиза! Forza Horizon 6 выходит во вторник, 19 мая, обещая отправить нас в захватывающее приключение по потрясающе воссозданной Японии. От заснеженных альпийских вершин до густых, оживленных улиц Токио и всех промежуточных пейзажей, команда Forza подготовила самое масштабное и исследуемое приключение в истории серии.

Путешествие становится еще более увлекательным благодаря новой функции Дневника в Forza Horizon 6, которая поощряет игроков максимально исследовать и документировать игровой мир.

Новый «туман войны» на карте указывает, где вы уже побывали и какие места еще предстоит открыть, а функция фотосъемки позволяет запечатлеть интересные точки, знаковые достопримечательности и впечатляющие природные чудеса, добавляя их в свой Дневник во время исследований.

Скала Мэото Ива в Forza Horizon 6

Хотя разработчики Forza Horizon 6 приложили максимум усилий, чтобы воссозданные локации были максимально приближены к реальности, важно помнить, что игровой мир — это не точная копия настоящей Японии, а скорее интерпретация знаковых мест, адаптированная для гоночной игры с учетом того, как игроки могут приближаться и исследовать эти исторические здания на автомобиле.

С точки зрения дизайна необходимо учитывать множество факторов, и кто лучше ответит на эти вопросы, чем сама команда?

В честь запуска Forza Horizon 6 мы поговорили с Торбеном Эллертом, директором по дизайну, и Доном Арсетой, арт-директором, чтобы узнать больше о том, как эти прекрасные строения были воссозданы для гоночной игры, и лучше понять процесс создания некоторых из самых известных достопримечательностей Японии в Horizon.

Если вы не знаете, с чего начать свой визит, этот текст также послужит практическим руководством по местам в Forza Horizon 6, которые стоит открыть для себя.

Водопад Нати

Храм на фоне водопада Нати

Первый шаг в воссоздании любого объекта — будь то здание, знаковая дорога или даже прибрежная деревня Японии — заключается в том, чтобы это пространство выглядело реалистично и убедительно в своём контексте.

В данном случае речь идёт о водопаде Нати, самом высоком водопаде Японии с непрерывным падением воды на 133 метра. Водопад также служит фоном для святилища Кумано Нати Тайся, впечатляющего красного святилища, которое, разумеется, было построено задолго до изобретения автомобилей.

По словам Арсеты, важным аспектом при воссоздании этого места в Forza Horizon 6 было именно то, как сделать его доступным для транспортных средств естественным и уважительным образом. «Мы очень хотели передать суть этой сцены, которую часто видим в путеводителях: большой красный храм с водопадом на заднем плане, но обычно сфотографированный из мест, куда нет дорог», — комментирует Арсета.

«В нашей игре мы хотели построить это так, чтобы вы могли в полной мере насладиться видом из машины. Вы можете подъехать очень близко, объехать вокруг, пространство полностью приспособлено для автомобиля, и вы даже можете припарковаться, чтобы сделать красивое фото, которое выглядит как реальное.»

«Мы также позволили себе некоторые вольности, чтобы вам не приходилось без необходимости разрушать объекты, чтобы насладиться пространством».

Хотя это прекрасное место для посещения просто ради удовольствия, Forza Horizon 6 сочетает эти удивительные пространства с элементами геймплея. Например, если вы последуете вдоль реки от водопада, вы также найдёте модифицированный автомобиль, намеренно расположенный так, чтобы отразить ваше местоположение и действия в данный момент.

Эллерт также рассказывает нам, что за водопадом спрятана табличка с бонусом к XP — то, что вы обнаружите, только если доедете до подножия (или сверху, в моём случае) — или, если вы опытный игрок, привыкший искать секреты за водопадами, вы, несомненно, будете искать именно там.

«Следуем ли мы железному закону игрового дизайна? Да, следуем, — смеётся Эллерт. — Поскольку это также игра о путешествиях, мы исследовали эту игровую сторону таким образом, который уникален для Horizon».

Храм Рурико-дзи и Замок Хиросаки

Храм Рурико-дзи в Forza Horizon 6

Япония полна захватывающих дух древних строений, строго охраняемых и глубоко почитаемых, будь то места поклонения или старинные резиденции японских правителей.

Рурико-дзи — буддийский храм, легко узнаваемый по его внушительной пятиэтажной пагоде, окружённой пышной растительностью. Замок Хиросаки также предлагает не менее привлекательный вид: яркое чёрно-белое здание, окружённое сакурой (знаковыми японскими вишнёвыми деревьями).

Оба эти места считаются национальными сокровищами Японии, и сохранение их важности и достоинства как исторических памятников было чем-то, к чему команда Forza Horizon 6 отнеслась очень серьёзно. Как и водопад Нати, они очень близки к своим реальным версиям, но некоторые адаптации были необходимы, чтобы сделать их доступными для автомобилей.

«С такими местами мы всегда стараемся быть максимально уважительными, — объясняет Дон. — В случае с Хиросаки у нас есть цветы вишни, разбросанные вокруг замка, но это на самом деле одно из немногих деревьев, которые вы не можете уничтожить в игре, из уважения — на что указала Кёко Ямашита, наш культурный консультант. Кёко сыграла ключевую роль, помогая нам понять, что именно мы строим, и придавая нам уверенности в создании этих туристических объектов».

Замок Хиросаки в Forza Horizon 6

Эти два места также являются частью коллекции достопримечательностей, которые легли в основу маршрута «Откройте для себя Японию» в Forza Horizon 6 — игра включает миссии «Однодневная поездка», отражающие маршруты, часто выбираемые посетителями.

Эллерт объясняет: «Эти миссии — небольшие фрагменты контента, разбросанные по карте, вдохновлённые деятельностью, которую люди, посещающие Японию, обычно выполняют, но с привкусом Horizon. Мы тщательно продумали, какие «Однодневные поездки» создать, что они будут показывать и как мы будем направлять игроков к ним, структурируя это таким образом, чтобы вознаградить вас с точки зрения геймплея».

Рыбацкая деревня Инэ и Ширакава-го

Воссоздание уникальных и знаковых зданий — это одна задача, но перепроектирование целых поселений в Японии приносит свои собственные дизайнерские вызовы.

Как упоминалось ранее, команда Forza Horizon 6 не может просто вставить точную репродукцию целой деревни в игру — им пришлось поработать над тем, чтобы уловить атмосферу места — как сделать так, чтобы оно выглядело аутентично, как будто вы действительно там находитесь, в рамках опыта видеоигры?

Рыбацкая деревня Инэ и Ширакава-го — два места, где этот метод дизайна действительно выделяется. Инэ — очаровательный рыбацкий городок, состоящий из небольших традиционных зданий, обнимающих северное побережье Японии. Одна из его самых узнаваемых особенностей — Фуная — комплекс домов-лодок, выстроившихся вдоль залива Инэ.

Рыбацкая деревня Инэ в Forza Horizon 6

«Мы хотели запечатлеть главную улицу, проходящую через город, со всеми деревянными домами и рыбами коинобори, двумя отличительными визуальными элементами, которые представляют суть места», — говорит Арсета. «Это приводит к тому, чтобы запечатлеть вид, который открывается с другой стороны воды, глядя на эти дома-лодки. Мы хотели убедиться, что будет сеть дорог, позволяющая наслаждаться этим».

В Инэ также есть дом игрока, доступный для покупки, и сюжетная миссия очень близко к деревне. Опять же, предлагая игрокам занятия, которые вознаграждают их усилия по исследованию этих областей.

Ширакава-го — это не менее своеобразная деревня, но она расположена во внутренних районах гор Рёхаку, окружённая зеленью лесов. Там вы найдёте красивые фермерские дома с соломенными крышами, спроектированные так, чтобы выдерживать суровые горные зимы — то, что команда хотела показать в Forza Horizon 6.

«Сезонность этого места была чем-то, что мы действительно хотели передать, — говорит Арсета. — Ширакава подвергается очень сильным снегопадам, и на этих крышах скапливаются большие сугробы, что действительно передаёт суть места».

Деревня Ширакава-го в Forza Horizon 6

Сезоны в Forza Horizon 6 сменяются еженедельными циклами — одна неделя весны, одна неделя лета и так далее. Это позволяет игрокам испытать Японию в совершенно разных условиях — и даёт достаточно времени, чтобы повторно посетить определённые области, которые претерпевают самые заметные сезонные изменения, такие как Ширакава.

Кроме того, гоночные события в игре — например, трасса Ширакава — будут выглядеть и играться совершенно по-разному в зависимости от текущего сезона, что ещё больше подчёркивает, насколько сезонность влияет на этот регион в реальном мире.

Команде также пришлось продумать планировку как Инэ, так и Ширакавы — отдавая приоритет ощущению реализма над абсолютной точностью по отношению к реальной жизни.

«Мы использовали видео, на которых люди гуляют по деревне, в качестве ориентира, поэтому, когда вы едете по ней, ощущение аутентичности сохраняется», — объясняет Арсета. «Иногда нам нужно было ввести что-то, чего там, возможно, не существует, но, работая с Кёко [Ямашитой], мы исследовали элементы, которые могли бы убедительно существовать. Например: «Может ли эта заправочная станция находиться здесь? Возможно, не в центре города, а на окраине». Или: «Давайте заменим одно существующее здание на другое, добавив детали для удовлетворения дизайнерских потребностей игры».

Гора Харуна и Татэяма Куробэ

Гора Харуна в Forza Horizon 6

Трудно по-настоящему оценить величие и присутствие местности, не увидев её своими глазами. В Forza Horizon 6 вы будете спускаться по склонам горы Харуна в Японии по узким извилистым дорогам, требующим экстремального контроля.

С вершины открывается захватывающее зрелище — километры и километры японского пейзажа, где вы часто одновременно видите пляж, лес и заснеженные вершины.

Для сравнения, Татэяма Куробэ — эпический альпийский маршрут Японии, который извивается между огромными снежными стенами, заставляет вас чувствовать себя маленьким, как будто вы едете по хорошо охраняемому секрету.

Эти две области являются яркими примерами того, как команда работала над тем, чтобы передать ощущение масштаба, как обширного, так и тщательно сдерживаемого — при этом делая его эпическим для исследования, но выполнимым в рамках игрового опыта Forza.

«Речь идёт о том, чтобы сжать эти конкретные и запоминающиеся моменты и, по сути, устранить промежуточный контент между ними, — объясняет Эллерт. — Одно, что помогает нам выразить это, — это точка перехода между биомами. Линейное расстояние невелико, но перемещение между разными областями и наблюдение за изменением ландшафта вокруг вас усиливает это ощущение величия».

Альпийский маршрут Татэяма Куробэ в Forza Horizon 6

Хотя команда позволила себе некоторые необходимые творческие свободы в отношении конкретных достопримечательностей и деревень, топография природного ландшафта основана на реальной географии. Вот почему гора Харуна выглядит такой огромной. Потому что она действительно такая.

«Все холмы, горы и местности созданы на основе реальных спутниковых данных, которые мы интегрировали в игру, — говорит Арсета. — Это соответствует масштабу. Гора Фудзи в нашей игре находится в реальном масштабе. Она гигантская, но точная. Это во многом способствует ощущению аутентичности».

Аллея Гинкго, Токио... И все остальное

Токио, несомненно, одно из самых знаковых мест для посещения. От его приятных пригородных районов до оживлённых центральных улиц, изобилующих неоновыми огнями и самыми известными достопримечательностями Японии, это одно из самых захватывающих мест для вождения, а также одно из любимых мест Арсеты на карте.

«Много работы, самоотверженности и обучения было вложено в развитие города Токио; это самая трёхмерная, сложная, многослойная и аутентичная городская область, которую мы когда-либо строили».

Здесь плотность достопримечательностей не кажется неуместной. Перекрёсток Сибуя и Аллея Гинкго, например — эти два места действительно близки в реальной жизни, поэтому не кажется нереальным видеть их быстро сменяющими друг друга в игре.

Что делает город Токио таким особенным, так это то, что он состоит из нескольких «маленьких атмосфер», как описывает Арсета. Акихабара — это оживлённый розничный центр технологий и развлечений, он всегда пульсирует и обладает электрической энергией, независимо от того, в какое время вы там проезжаете.

Дайкоку, совсем рядом, имеет гораздо более спокойную атмосферу, как и Аллея Гинкго, золотое убежище природной красоты посреди высокоурбанизированной среды, где перекрёсток Сибуя находится всего в нескольких минутах езды.

Именно эта дихотомия между возвышающимися небоскрёбами и стимулирующими световыми шоу, смешанная со спокойствием небольших зелёных насаждений и более «подземных» районов, делает город Токио по-настоящему особенным и правдоподобным в впечатляющем мире Forza Horizon 6.

Электрический город Акихабара, Токио в Forza Horizon 6

Бонусное путешествие: Круг Хокобу и Космический центр Уракава

Если вы дошли до сюда, вот вам прощальный бонус. Круг Хокобу — это миссия на время, доступная в Forza Horizon 6, где цель — просто установить своё лучшее время и бросить вызов друзьям.

Эллерт выделяет это занятие как одно из своих любимых, не только с точки зрения геймплея, но и как дань уважения реальной японской автомобильной культуре.

«Это замечательный, общительный опыт, когда люди ездят на своих машинах по небольшим изношенным трассам, которые существуют в горных долинах, что очень характерно для Японии», — говорит Эллерт. «Нам удалось интегрировать игровые функции, которые включают в себя совместное нахождение, соревнование с собой, совершенствование и общение с другими людьми, и Хокобу мне нравится больше всего, возможно, потому что я провёл там больше всего времени».

Ночная городская автомагистраль в Forza Horizon 6

Последнее место, которым Эллерт особенно гордится, — это Космический центр Уракава, куда вы отправитесь во время вступления в Forza Horizon 6. «Я большой поклонник космоса, и в гражданских космических полётах есть что-то чистое и вдохновляющее. Я был очень рад, что нам удалось включить это место и интегрировать его в кампанию так, как мы это сделали», — добавляет Эллерт.

«Здесь также есть дрэг-рейсинг, а также несколько гоночных трасс, входящих и выходящих, но в целом было замечательно иметь это невероятно современное выражение гипертехнологий рядом с древними зданиями, просто чтобы показать огромный спектр контрастов в Японии».

«Это также является отражением человеческого желания просто... уехать».

Это чувство, конечно же, идеально уловлено в Forza Horizon 6, и это лишь небольшая часть мест, которые вы сможете посетить, документировать и фотографировать в рамках своего собственного путешествия по Японии, в которое вы сможете отправиться совсем скоро.

Путешествие начинается 19 мая. Forza Horizon 6 будет доступна для XBOX Series X|S, XBOX на ПК и XBOX Cloud как часть программы XBOX Play Anywhere, и будет доступна с первого дня по подписке XBOX Game Pass.