Super Mario 64: Сможет ли кто-то пройти игру с уровнями, увеличенными в 5 раз по высоте?
Видеоигры, являясь бесконечным источником добровольного разочарования, по сути представляют собой вид искусства, созданный для того, чтобы игроки сами себе ставили барьеры и с удовольствием их преодолевали. В числе абсурдных, но при этом чрезвычайно сложных испытаний, мододел под ником Roverronic разработал модификацию для Super Mario 64, которая позволяет растянуть все уровни игры по оси Y. Это означает, что миры сохраняют свою первоначальную ширину, но их вертикальное измерение многократно увеличивается.
Свежие материалы — PC-игры

Hytale раскрывает содержание Главы 1
Игра Hytale от Hypixel Studios, выпущенная в раннем доступе в январе, заставила игроков с нетерпением ждать новостей о предстоящем контенте. И вот, 16 июля, разработчики наконец-то представили содержание обновления для своей Главы 1, порадовав сообщество долгожданными деталями.

Palia: Уютная Free-to-Play MMO, где приятно жить
Бета-версия Palia стартовала летом 2023 года на ПК, затем в декабре 2023 года появилась на Nintendo Switch, а к маю 2025 года ожидается релиз на консолях PS5 и Xbox Series. Сегодня мы рассмотрим эту free-to-play MMO, которая обещает стать настоящим открытием для множества игроков. В ми

Школьник запустил Half-Life 2 в браузере, и это бесплатно
Запомните это имя, хоть и труднопроизносимое: 'slqnt'. Этот одаренный школьник совершил невероятное, сделав культовую игру Half-Life 2 полностью играбельной прямо в веб-браузере. И самое удивительное — это абсолютно бесплатно, не требует установки Steam и никаких скачиваний. Подобный технически

The Last of Us: Трой Бейкер, голос Джоэла, поделился своими идеями относительно будущего серии
В настоящее время студия Naughty Dog активно работает над своим новым проектом Intergalactic, о котором пока мало что известно публике. Несмотря на это, вопрос о дальнейшем развитии франшизы The Last of Us остается открытым. Пока нет точных решений относительно того, появится ли когда-нибудь Th

Alex Kidd in High-Tech World: Как SEGA похоронила своего первого маскота
В 1987 году в Японии (а затем в 1989 году на Западе) компания SEGA отчаянно искала своего «убийцу Марио», чтобы продвинуть консоль Master System. Прежде чем синий ёж, словно на амфетаминах, сорвал джекпот, именно Алекс Кидд — мальчик с большими ушами и стальными кулаками — носил корону официаль

1666: Амстердам: Разработчики Делятся Подробностями Художественного Видения Игры
Студия Panache Digital Games выпустила на YouTube второй эпизод, посвященный своей предстоящей игре 1666: Amsterdam. В этом выпуске разработчики подробно рассказывают о художественных концепциях и источниках вдохновения, которые легли в основу визуального оформления и дизайна тайтла.