23 июля 2026 г.
Консольные игры

Поддержка многопользовательского режима Ghost of Yotei прекращена: фанаты разочарованы

18 мая 2026 г.Николай Вертушкин1 мин

Незадолго до выходных студия Sucker Punch Productions объявила о прекращении выпуска крупных обновлений для многопользовательского режима Ghost of Yotei, что вызвало волну недовольства среди игроков. Кооперативный режим Legends, выпущенный как бесплатное DLC в марте, получил

Многопользовательский режим Ghost of Yotei

Незадолго до выходных студия Sucker Punch Productions объявила о прекращении выпуска крупных обновлений для многопользовательского режима Ghost of Yotei, что вызвало волну недовольства среди игроков. Кооперативный режим Legends, выпущенный как бесплатное DLC в марте, получил свое последнее крупное обновление уже в апреле, что фактически означает всего лишь месяц активной поддержки.

Рейд стал последним крупным обновлением для многопользовательского режима Ghost of Yotei

Хотя обновление «Рейд» для Ghost of Yotei Legends вышло ещё в апреле, лишь на прошлой неделе Sucker Punch официально объявила, что оно стало последним значительным обновлением для этого режима.

«Обновление “Рейд” было нашим последним запланированным крупным обновлением для Legends, — подтвердила студия. — Оно завершает историю Шести Ётэй в этом режиме. Нам нравилось видеть, как игроки играют в него, продолжают играть и наслаждаются. Это было здорово».

Фанаты, что вполне ожидаемо, восприняли новость крайне негативно.

«Очень разочаровывает видеть это, многие люди ожидали больше контента для Legends, но, похоже, наши надежды разбиты», — написал один игрок. «Это действительно разочаровывает, — согласился другой. — Мы так долго ждали новых Legends, а спустя короткое время они становятся однообразными. Очень плохое решение не добавлять больше карт для выживания или снаряжение 120 уровня».

«Похоже, это нас 'обвели вокруг пальца'», — съязвил третий, играя на названии студии Sucker Punch.

Честно говоря, месячная поддержка для столь ожидаемого режима оказалась несколько неожиданной, особенно учитывая, что Sony активно интересуется элементами игр-сервисов. Однако, похоже, в данном случае не было возможности для монетизации.