23 июля 2026 г.
Игровые гайды и моды

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales: Путешествие во Времени, Испытания и Сокровища

18 мая 2026 г.Дмитрий Ярославцев5 мин

В игре «The Adventures of Elliot: The Millennium Tales», релиз которой на PS5 состоится 18 июня, игрокам предстоит исследовать начальный этап приключений Эллиота и Фай. На этом этапе динамичный дуэт объединяется и отправляется через Врата Времени в Эпоху Реконструкции, отстоящую на 250 лет в прошлом.

Игроки увидят, как жители этой эпохи сплотились в деревне под названием Литлхоуп (Littlehope), едва сводя концы с концами с ограниченными ресурсами и средствами защиты. Отсюда Эллиот и Фай отправятся в опасный мир, который напоминает их родную Эру Сохранения, но тонкие различия будут постоянно подогревать интерес к исследованиям.

Изображение из игры The Adventures of Elliot

Одной из главных достопримечательностей в демоверсии являются Руины Врат, расположенные в восточной части Филабилдии. Это подземелье предлагает все: платформерные элементы, головоломки, множество зверолюдей для сражений и сокровища для обнаружения. Эллиот даже сможет получить новый мощный меч, который пригодится при встрече с грозным боссом подземелья — Стражами Метки (Tag Guardians).

В этой битве предстоит одолеть Стража с Большим Мечом и Стража с Большим Луком. Стражи передвигаются быстро и агрессивно: Страж с Мечом орудует огромным клинком с удивительной дальностью, а Страж с Луком атакует издалека.

В демоверсии Эллиоту доступны все семь типов оружия, что позволяет игрокам выбрать наилучшую стратегию. Например, с молотом Эллиот может выполнять разрушительную заряженную атаку, а бумеранг позволяет наносить урон издалека. Изменяя настройки магицитов Эллиота, можно дополнительно настроить боевой опыт. Магия Фай также окажется полезной, поскольку она может помочь Эллиоту быстро выбраться из затруднительных ситуаций.

Изображение боя в The Adventures of Elliot

Говоря о способностях Фай, в демоверсии также можно разблокировать для неё новую силу. Найдя Святилище Мистика, Фай может обучиться способности «Варп», которая позволяет Эллиоту телепортироваться к её местоположению. Это чрезвычайно полезно для решения головоломок и уклонения от вражеских атак.

Помимо Руин Врат и Святилища Мистика, Эллиоту и Фай предстоит сделать еще много интересного. Пара может свободно использовать быстрое перемещение к любым обнаруженным ориентирам в двух эрах, доступных в этой демоверсии, что позволяет исследовать все секреты мира.

Одним из забавных побочных занятий является коллекционирование кошек, что точно соответствует названию. По всему миру можно найти кошек, которых можно собрать для любителя этих животных. За свои усилия игроки получат различные награды, поэтому определенно стоит обращать внимание на бродячих кошек.

Изображение кошки в The Adventures of Elliot

Когда захочется отдохнуть от приключений, можно пройти Уроки Магии Фай — это увлекательные мини-игры, доступные через меню. Мини-игра со спринтом, в которой предстоит мчаться вниз по ледяной горе, преследуемому лавиной, является особенно любимой. Через эти мини-игры можно разблокировать записи, которые позволяют слушать внутриигровой саундтрек.

Данный предварительный обзор лишь немного приоткрывает завесу над тем, что предложит полная версия игры. Игроки смогут отправиться в путешествие с Эллиотом и Фай, когда «The Adventures of Elliot: The Millennium Tales» выйдет на PlayStation 5 18 июня 2026 года.

Для более полного представления о грядущей игре, ниже представлен раздел вопросов и ответов с командой разработчиков. (Примечание: Все ответы переведены с японского языка.)

Изображение персонажей The Adventures of Elliot

Почему вы решили сделать эту игру экшн-RPG, а не пошаговой? 

Томоя Асано: Используя визуальный стиль HD-2D, мы сначала исследовали жанр RPG с помощью Octopath Traveler, затем стратегический жанр с Triangle Strategy. Развивая эту последовательность, мы хотели охватить еще более широкую, новую аудиторию этим последним проектом, что привело нас к выбору жанра экшн-RPG для этой игры. 

Как команда разработчиков, какие уроки вы извлекли из других HD-2D игр и применили в этом проекте? Не могли бы вы рассказать о трудностях, с которыми вы столкнулись при внедрении HD-2D в экшн-геймплей, и как вы их преодолели?

Наофуми Мацусита: Привлекательность HD-2D заключается в том, что, используя 3D-фоны, мы можем создать ощущение глубины в картах и пейзажах, даже несмотря на то, что персонажи являются 2D. Задача заключалась в том, как объединить эту сильную сторону с 2D экшн-геймплеем.

Скриншот из игры The Adventures of Elliot с HD-2D графикой

В пиксельных 2D экшн-играх весь экран обычно занимает земля карты. Однако это не позволяет игрокам ощутить глубину 3D-окружения, и визуальные эффекты могут показаться пользователям довольно скучными.

В этой игре, особенно в полевых локациях, мы реализовали технику «барабанного валика», где карта изгибается на заднем плане, чтобы показать отдаленный ландшафт. Применяя уникальные инновации для дальнейшего увеличения видимого диапазона, мы создали опыт, который передает ощущение глубины, несмотря на то, что это 2D экшн-игра.

Мы достигли этого благодаря тщательной координации с командой разработчиков, и это является ключевым творческим аспектом, отличающим эту игру от наших предыдущих HD-2D проектов.

Более того, мы представили уникальный элемент — управление вашим партнером-феей Фай — и добавили в основную боевую систему элементы, позволяющие игрокам использовать собственные стратегии.

Нашим намерением было позволить игрокам наслаждаться традиционным весельем в красивом визуальном стиле, одновременно предоставляя новый опыт через эти уникальные элементы. Мы достигли этого баланса, интенсивно играя в игру и дорабатывая ее день за днем.

Изображение HD-2D мира в The Adventures of Elliot

Не могли бы вы рассказать о видении команды разработчиков относительно этой экшн-RPG с путешествиями во времени? 

Томоя Асано: Работая над многими RPG на протяжении многих лет, я пришел к осознанию, что прошлое играет решающую роль в повествовании. Идея о том, что игроки могли бы фактически пережить это прошлое, привела к созданию сюжетной линии, где вы путешествуете во времени с помощью Врат Времени, чтобы исследовать различные эпохи. Таким образом, вместо путешествий по всем уголкам мира, эта история сосредоточена на распутывании истории одной нации в определенном регионе.

Наофуми Мацусита: Слоган игры происходит от фразы «Надежда всегда есть», которая появляется в самой истории и имеет для нас глубокое значение. Я хотел бы, чтобы игроки открыли и испытали тему и послание самостоятельно, играя в игру. И я хотел бы, чтобы игроки насладились этим тысячелетним путешествием, наблюдая, как разворачивается история города и жизни его людей на протяжении четырех эпох.


Надеемся, что этот расширенный обзор «The Adventures of Elliot: The Millennium Tales» вам понравился. Приготовьтесь исследовать новые подземелья и сражаться с гигантскими боссами, когда игра выйдет 18 июня на PS5.